Cuando The Witcher 2: Assassins of Kings aterrice en Xbox 360 el próximo 17 de abril, los jugadores de Xbox 360 recibirán la historia más compleja y no lineal que ha recibido la consola. Al menos eso es de lo que presume el estudio polaco CD Projekt en su último diario de desarrollo. Los creadores inciden en como una sola decisión en el juego, puede hacer cambiar completamente la ubicación del personaje en diferentes escenarios o misiones en los diferentes actos del juego. Un detalle que los jugadores de compatibles ya comprobaron en sus propias carnes el pasado año y que ahora los jugadores de Xbox 360 podrán comprobar directamente en apenas dos meses.
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