ESCENA PSP VITA



WOLOLO EL DESAROLLADOR DE PSP HACIENDO ESCENA EN VITA TEXTO DE SUS AVANCES

Un informe rápido: estoy haciendo algunos progresos en portar HBL a la Vita. Aunque me entristece decir que no puedo estimar syscall para trabajar, tengo algunos de los principales homebrews como Doom para funcionar ya, así que en general creo que es en una forma aceptable. Debido a que es más o menos estable ahora, hoy me he centrado en portar HBL a la versión de la UE de explotar el juego (yo estaba trabajando - obviamente - en la versión japonesa del juego hasta el momento). Esto fue bien y puedo confirmar corre HBL bien en la versión del juego de la UE, aunque por supuesto que sólo podría poner a prueba en una PSP, no en un Vita.

Aproveché la oportunidad para refrescar mis dos guías, cómo escribir un cargador de binarios y cómo trasladar HBL. Las guías se han simplificado, y el cargador de binarios tutorial ahora tiene enlaces de descarga de las herramientas utilizadas en los ejemplos.

Escribir el primer "usable" la versión de HBL para la explotación de Patapon tomó varios desarrolladores y alrededor de 4 meses. Gracias a la portabilidad de HBL, llevándola a explotar Teck4 me llevó sólo unos pocos días. La adaptación a la versión que la UE tomó un par de horas (incluida la portabilidad de la propia explotación), así que estoy confiado para la versión de EE.UU..





 MAS PALABRAS DE WOLOLO


 Un año y medio atrás, cuando mi Doom para que funcionar en la PSP Go, el sitio web Hackaday se dio cuenta y dijo que "[ser capaz de ejecutar Doom es] un requisito previo para cualquier dispositivo roto". Algunas personas tratan de ejecutar Linux en sus equipos a cualquier precio, prefiero Doom. Hoy tuve la oportunidad de ajustar HBL un poco en la Vita PS para obtener del Destino para correr en él. Voy a llamar la atención Hackaday esta vez también? :) Eso es, sin duda alguna, el mejor FPS disponible en la vita hasta el momento, revisar el vídeo.

 Somos conscientes de que este corte será fácilmente actualizados por Sony, pero todavía planea lanzarlo al público dentro de poco después del lanzamiento de EE.UU. / UE de la Vita (que todavía tenemos en el puerto HBL a la Unión Europea / Estados Unidos las versiones del juego, pero que no debería tener ninguna dificultad). También sé que algunos desarrolladores ya están trabajando en soluciones para que sea "más fácil" para la gente que quiere quedarse en el firmware de baja. No me sorprendería ver que los parches no oficiales para la CMA, para evitar que se conecten a la red.

Permítanme aprovechar la oportunidad para recordarles que HBL es una obra colectiva, que es de código abierto (cualquiera con un PSVita, PSP y un juego de explotar en su poder podía hacer lo que estoy haciendo aquí!), Y quiero sobre todo gracias a la gran obra de m0skit0 (el creador de HBL) y JJS (que lo llevó hasta el nivel que es hoy). También quiero recordar a los piratas a nuestro alrededor que HBL técnicamente no permiten a las personas para ejecutar copias de seguridad, PSP o Vita. (Mi opinión sobre el tema no importa, es una limitación técnica de la herramienta, y no tiene nada que ver con la ética.)