miércoles, 29 de febrero de 2012

WOLOLO EXPLICA EL PORQUE DEL VHL RETRASADO

Después del lanzamiento de la PS Vita en Europa, los afortunados poseedores de la nueva computadora de mano de Sony comenzó a impacientarse debido a la demora de la famosa VHBL (recuerde, VHBL (Media Vita Byte Loader) es un gestor que hace girar homebrew en PSP PS Vita sobre la base de la falla descubierta por Teck4). Wololo viene hoy a pedir disculpas y explicar por qué el lanzamiento se ha retrasado.



La primera razón no va a complacer a los propietarios de la versión de EE.UU. de la Vita, simplemente porque el conjunto que contiene el error utiliza para girar VHBL no está disponible en el almacén de EE.UU.. Por lo tanto, los interesados ​​se verán obligados a vincular su tienda de la consola Europea para comprar el juego cuando se dio cuenta de Wololo, decidió esperar a ver si Sony iba a poner este juego en la tienda de los EE.UU., pero todavía no está disponible todavía.



La segunda razón es que Sony ha previsto un mantenimiento de PlayStation ® Network el 1 de marzo. Y, por desgracia, ese día llegará dos días después de la publicación bajo el nombre del juego que contiene el error. Esto es lo que se le solicite Wololo para cambiar la fecha de publicación, no queriendo que Sony no se puede parchear el juego con mucha rapidez.



Por último, Wololo esperamos que el 2 de marzo, ya que es el día de la publicación del nombre del juego y la VHBL.

Microsoft presenta Windows 8



En la presentación de Windows 8 Consumer Preview que se realizó este miércoles 29 en el marco del Mobile World Congress de Barcelona se dieron a conocer los cambios que se han hecho en Windows 8 desde su última aparición en el CES 2012.
Más que la nueva versión de Windows se mostró la reinvención de un sistema operativo, ahora pensando en las múltiples opciones de dispositivos que tenemos en el mercado.
La idea de reimaginar Windows, como dijo el anfitrión del encuentro Stephen Sinofsky en su intervención, se debe al cambio en la realidad y en las comunicaciones: Hoy en día un usuario de computadoras, tabletas o móviles tiene que escoger y comprometerse con tal o cual hardware y sistema operativo, así como a tal interacción (táctil o mouse/teclado). Ante ello, la experiencia de Windows 8 es moderna, rápida y fluida. Es fácil para todo tipo de usuario y es posible personalizarla profundamente.
Algunas características importantes son: todo está conectado a la nube y puedes acceder a tus archivos, apps, etc. desde el dispositivo que sea; además tiene la función de comunicar apps entre ellas, logrando una experiencia más sencilla y completa.
Julie Larson-Green y Antoine Leblond, demostraron lo que ofrece Windows 8 tanto en una tableta (experiencia táctil) como en un ordenador portátil (experiencia mouse y teclado).
Una gran innovación es “Picture Password”, es decir, se muestra una fotografía y para poder acceder a la sesión es necesario hacer clic en zonas táctiles de dicha fotografía, en el orden que se estableció.
La interfaz Metro de Windows 8 es una pantalla que se puede entender como infinita que despliega los widgets tanto de apps como de videos, contactos y demás contenidos que se tengan en el equipo. Se puede hacer zoom out de la pantalla y ver los thumbnails de todos los widgets, logrando así una visión general de todo lo que se tiene instalado, guardado, trabajado, etc.
En Windows 8 las aplicaciones abiertas se encuentran en un menú que está del lado izquierdo de la pantalla, sólo hay que deslizar el dedo para que se muestr la lista de ellas. Si se quieren cerrar sólo hay que arrastrarlas a la parte inferior de la pantalla. Así de simple.
Una característica interesante es que se pueden tener varias apps corriendo y mostrándose a la vez: Uno elige la proporción de pantalla que le quiere dedicar a cada aplicación, por lo que se puede estar viendo un video mientras se escribe un email o se navega por internet. Al parecer no hay límite, aunque en la conferencia sólo se mostraron tres apps al mismo tiempo.
Copiar archivos también es sencillo: Con drag y drop, incluso se puede pausar y resumir a la conveniencia de cada uno. Y si de casualidad se llega a olvidar reanudar el copiado, Windows 8 lo recuerda.
SkyDrive es el servicio de nube que de manera automática o manual sincroniza los archivos del usuario, a los cuales se puede acceder desde cualquier dispositivo ya sea PC, tableta o móvil. O con un USB con un servicio que se llama Windows To Go que prácticamente es llevar todo tu escritorio, archivos, aplicaciones en un USB, el cual se conecta a cualquier otra PC y se abre el Windows 8 virtual personalizados del usuario.

Tira” Anonymous sitio de Interpol en protesta por el arresto de 25 miembros




MÉXICO, D.F. (apro).- El grupo de ciberactivistas Anonymous embistió de nueva cuenta contra el sitio web de la Interpol, en represalia por el arresto de 25 de sus miembros en España, Chile, Argentina y Colombia.
Las detenciones se dieron en el marco de la operación “Exposure” de la Interpol, que investiga lazos internacionales de la red de hackers de Anonymous.
A través de algunas de sus cuentas, los hacktivistas hicieron referencia al ataque. Por ejemplo, el usuario @IberoAnon escribió:
“http://www.interpol.int/ TANGO DOWN! ESO SE MERECENN!! POR QUE ANONYMOUS SOMOS MAS!”
“Tango down” es una expresión que las fuerzas de Estados Unidos utilizan cuando han eliminado a un enemigo.
En la misma cuenta, el colectivo advirtió: “Los inútiles esfuerzos de la policía y los gobiernos por ‘desarticular’ a Anonymous sólo nos hacen más fuertes. Expect us.”
La Policía española detuvo a cuatro presuntos activistas del colectivo de hackers en Madrid y Málaga. Otros 10 fueron arrestados en Argentina, seis en Chile y cinco más en Colombia.
A los detenidos en España se les considera presuntos responsables de ataques de denegación de servicio (DDoS) y defacement (modificación de una web si autorización del propietario).
Sus ataques estaban dirigidos a páginas web de partidos políticos, instituciones y empresas, así como a la publicación en la red de datos de escoltas de la Presidencia y miembros de la Policía Nacional.
En ocasiones los ataques eran dirigidos de manera individual, pero apoyados por varias personas que unían sus esfuerzos y conocimientos para llevarlos a cabo.
Luego de analizar miles de blogs, la Intepol logró identificar a las personas que se encontraban detrás de estas actividades ilícitas.
La Dirección General de la Policía informó que dos de los arrestados ingresaron a prisión por orden judicial, uno quedó en libertad bajo fianza y el cuarto es un menor de edad, por lo quedó bajo custodia de sus padres.
Los investigadores identificaron y detuvieron en Málaga a quien identificaron como F.J.B.D., conocido como “Thunder” o “Pacotron”, presuntamente encargado de administrar y gestionar la infraestructura informática utilizada por Anonymous en España e Iberoamérica, principalmente.
Los servidores que administraba estaban alojados en la República Checa y Bulgaria y servían a los ciberactivistas para comunicarse de forma segura y coordinar nuevos ataques.
Los agentes lograron también la identificación J.M.L.G., “Troy”, presunto autor material de los ataques más destacados y filtraciones reivindicadas por Anonymous en España. Fue arrestado en Madrid.
Aunado a los arrestos, la policía española, en coordinación con la Interpol, realizó cuatro registros en los que se intervinieron 25 ordenadores, discos duros y otros dispositivos de almacenamiento que ya son analizados por los especialistas.
Por su parte, la Policía chilena confirmó hoy la detención de seis presuntos miembros de Anonymous, uno de ellos de nacionalidad colombiana y dos menores de 17 años. Fueron ubicados en las localidades de Rabcagua, La Calera, Colina, y en los sectores de Maipú, SanMiguel y Ñuñona, en Santiago, la capital.
En Ñuñona fue donde la policía arrestó al colombiano de 23 años, quien reside legalmente en Chile desde hace tres años.
Los arrestos fueron realizados por detectives de la Brigada contra el Cibercrimen de la Policía de Investigaciones (PDI). Los involucrados fueron puestos a disposición de la Fiscalía Centro Norte de Santiago.
En conferencia de prensa, Jaime Parra, subprefecto de la PDI, dijo que los hackers quedaron en libertad en calidad de “apercibidos”, por lo que deberán prestar declaración y podrían ser imputados formalmente.
Los principales ataques de los hacktivistas chilenos fueron dirigidos a Endesa Chile, Hidroaysén, el Ministerio de Educación, la Biblioteca Nacional y varios sitios del gobierno colombiano, según la policía chilena.
Los hackers, agregó, no se conocían físicamente entre ellos, y aunque su identidad se mantiene reservada, se indicó que uno es estudiante de informática, egresado de análisis de sistema, y otro iba a ingresar este año a la misma carrera.
Los seis detenidos son investigados por su presunta participación en mayo de 2011 en el ataque “Tormenta del Sur”, contra los sitios de la generadora Endesa y del consorcio HidroAysén, que desarrollan un proyecto para levantar varias represas en la Patagonia, mismo que es rechazado por la comunidad.
También están involucrados en el ataque los sitios del Ministerio de Educación y la Biblioteca Nacional, en el marco de la operación “Mal Educados” de junio pasado, en apoyo a las movilizaciones de estudiantes chilenos.
En Chile, este tipo de delitos alcanza una pena que va de 541 días a cinco años de prisión.
La policía del país sudamericano también investiga ataques a sitios web del gobierno de Colombia, entre ellos el Ministerio de Defensa, en los que podría estar involucrado el activista de esa nacionalidad, detenido hoy en Chile.

martes, 28 de febrero de 2012

Reserva Sniper Elite V2 y podrás matar a Hitler


505 Games y el estudio británico Rebellion han anunciado hoy que todos aquellos usuarios que decidan reservar su título Sniper Elite V2, obtendrán gratuitamente una misión extra, con el sugerente nombre de “Asesinar al Führer”. En esta misión, los informes de inteligencia recibidos afirman que Hitler regresa a Berlín desde Berchtesgaden en su tren personal, siendo nuestra obligación interceptar ese tren en la estación y acabar con el Führer cuando intente alcanzar el vagón a pie. Sólo hay una oportunidad para hacer lo que muchos desearon, acabar con el líder del Tercer Reich. Además de esta misión extra, también se dará acceso a dos nuevas armas: el rifle semiautomático soviético SVT-40 y el fusil estándar de la infantería alemana Kar 98. La reserva tendrá que ser realizada antes del 4 de mayo, fecha del lanzamiento del juego en Europa. Una bala. Una oportunidad. ¡Está en tus manos! Sniper Elite V2 es un juego táctico en tercera persona ambientado en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial. El juego está siendo actualmente desarrollado por Rebellion para Xbox 360® de Microsoft, PlayStation®3 de Sony y para PC.

Epic Games confirma que mostrará el Unreal Engine 4 en la GDC 2012

Epic Games ha confirmado que presentará la nueva versión de su popular motor gráfico, el Unreal Engine 4, durante la celebración la próxima semana de la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco. Eso sí, para desgracia del público en general, han señalado que esta primera demostración será sólo a puerta cerrada y exclusivamente para profesionales, los cuales tendrán que firmar el NDA de rigor para no desvelar ningún detalle. De cara al público, Epic Games tiene pensado enseñar sus nuevas herramientas gráficas a finales de este presente año. Así pues, toca esperar.

Bethesda ya se prepara para la próxima generación de consolas

Si bien todavía no han sido anunciadas de forma oficial las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360, parece que poco a poco todas las grandes compañías ya se están preparando para el salto de generación. En esta ocasión ha sido Bethesda Softworks la que, a través de una oferta de trabajo, ha dejado entrever que ya trabaja con las nuevas máquinas de Sony y Microsoft. La oferta de trabajo en cuestión dice tal que así: "Bethesda Game Studios está buscando programadores con experiencia para trabajar en tecnología de vanguardia en un juego no anunciado para la futura generación de consolas". La oferta requiere que los candidatos tengan "al menos 5 años de experiencia en el desarrollo de juegos con múltiples títulos lanzados y una amplia experiencia en programar y optimizar para Xbox 360 y PS3". Por último se detalla que "experiencia con DirectX 11 será un plus". Por el momento, como es obvio, se desconoce totalmente en qué consiste este proyecto en el que ya trabaja Bethesda.

Avalanche Studios anunciará a finales de año 3 juegos para 2013 y 2014

Avalanche Studios ha anunciado que a finales de año dará a conocer los tres nuevos proyectos en los que está trabajando, cuya salida se producirá de forma escalonada a lo largo de 2013 y 2014. Desde la compañía sueca aseguran que se tratan de grandes proyectos y que cada uno de ellos vendrá de la mano de alguna gran editora. Avalanche Studios es mundialmente conocida por su saga Just Cause, aunque a finales del pasado año se atrevió a lanzar un juego de acción descargable bajo el nombre de Renegade Ops. Veremos con qué nos sorprenden.

PlayStation Vita se estrena con fuerza en la lista de ventas del Reino Unido

ieles a su cita semanal, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 19 al 25 de febrero), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. La lista esta semana tiene como gran protagonista a PlayStation Vita, la nueva consola portátil de Sony que ha logrado aupar a dos de sus títulos a lo más alto. Así pues, en primera posición tenemos a Uncharted: El Abismo de Oro, seguido de FIFA Football en la segunda posición. Para encontrar los siguientes ya tenemos que bajar un poco más, con Rayman Origins en la quinta posición, WipEout 2048 en la 11, F1 2011 en la 22, Ridge Racer en la 28, Virtua Tennis 4 en la 30, Everybody's Golf en la 31 y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 en la 32. Datos interesantes a destacar: el 79% de las PS Vita vendidas corresponden a la versión Wi-Fi y el 21% al modelo 3G, y que Uncharted: El Abismo de Oro ha acaparado el 31% de las ventas de juegos para la nueva portátil. Destacar también que estas ventas no tienen en cuenta las realizadas a través de la PlayStation Store, pues todos los títulos lanzados para la portátil en formato físico se encuentran ya disponibles en formato digital. Por lo demás, el resto de estrenos no ha tenido una buena semana de estreno, con Syndicate alcanzando sólo la posición 7, The Last Story para Wii la 15, The Jak and Daxter Trilogy la 27 y, ya por último, Binary Domain en una discreta posición 35.

Analisis Nexuiz, que sale el miércoles 29


Hubo un tiempo en el que los shooters multijugador eran un deporte de hombres. No un juego no, un deporte, y no para niños chillones a los que sus padres les consienten todo, no, sino de hombres con pelo en pecho curtidos en mil batallas. Tiempos en los que matar a cinco jugadores seguidos mientras aprovechábamos la onda explosiva de nuestro lanzamisiles para saltar más alto era considerado toda una proeza. Tiempos en donde la habilidad y la velocidad de vértigo eran mucho más importantes que los rangos y los objetos desbloqueables. Eran los tiempos del rey/príncipe (o viceversa, la elección os la dejamos a vosotros) Quake 3 Arena/Unreal Tournament. ¿Echáis de menos aquellos tiempos? Pues echad un vistazo a Nexuiz, y es que se nota que sus desarrolladores, Illfonic, han querido devolver a los shooters aquella gloria perdida.

Misiles que ni sabes de donde vienen
Dos años y diez personas dedicadas activamente han necesitado los chicos de Nexuiz para rescatar un título que en su día nació como juego completamente gratuito basado en DarkPlaces, una modificación del motor de juego de Quake. Libre y de código abierto la versión inicial vio la luz en 2005 y durante años fue un pequeño referente dentro de muchos usuarios que querían mantener la diversión que durante años les había proporcionado Quake 3 Arena o Unreal Tournament. La voluntad de relanzar los Arena FPS ha llevado a los chicos de de Illfonic a apropiarse del CryEngine 3 para dar su particular visión de lo que habilidad y velocidad se refiere.
Ellos, los desarrolladores, nacieron como modders y se criaron jugando al Nexuiz original y a Quake. Esa alma, ese entreno se nota en cada pedazo del título que hoy nos ocupa, pues los primeros instantes son idénticos al de cualquier Arena FPS: recibes hostias por todos lados y ni siquiera sabes de donde vienen los misiles o disparos. El entreno, la constancia, el cogerle el punto a la velocidad de juego, el saberse los mapas, el utilizarlos sabiamente y el elegir las armas en su justa medida son premisas que requieren tiempo. Por lo tanto es obvio que aquel acostumbrado a un Call of Duty o Battlefield de turno, aquí encontrará algo totalmente distinto: mucho más exigente y que premia más al jugador y a su habilidad.
De esta manera nace el proyecto que hoy nos ocupa. Illfonic se nota que ha querido trasladar los Arena FPS a la antigua usanza al reino de las consolas y de las grandes masas. Admitimos que siendo una obra con una base tan PCera el “verdadero” análisis llegará con la versión de compatibles, al igual que ocurre, por ejemplo, con Battlefield 3. No obstante, gracias a las opciones de control y la ayuda de apuntado (que poseen la gran mayoría de shooters de consola) el juego se disfruta a unos niveles verdaderamente intensos en las consolas de sobremesa.

Vertiginosa velocidad a la antigua usanza
Quake 3 Arena y Unreal Tournament 2004 marcaron un antes y un después en el género en sus respectivos lustros. A finales de los años 90 el juego de id Software se convirtió en un deporte virtual en el que la gente demostraba sus asombrosas habilidades. A mediados de la década pasada, Epic dio un bestial do de pecho con Unreal Tournament 2004, un juego asombroso en muchísimos aspectos que los modders bien se encargaron de mantener vivo durante muchos, muchos años. Pero, ¿y ahora? ¿Qué juegos se pueden considerar que mantienen ese listón o, al menos, esa herencia?
Illfonic quiere serlo con Nexuiz. No sabemos si lo conseguirán, pero al menos tienen mimbres para llevarlo a cabo de una manera un tanto modesta. Dos cosas son las que más llaman la atención del título: la primera los 100 divertidísimos, especiales y desternillantes mutadores, la segunda que sólo haya un par de modos: Team Deathmatch y otro de Capturar la bandera en 9 escenarios (los cuales son factibles únicamente para uno de los dos modos de juego y no para ambos). Las 9 armas pueden parecer pocas, pero teniendo en cuenta que tienen disparo secundario y que podemos llevarlas todas a la vez (sí, bienvenidos muchos a la época en la que podemos llevar un tropel de armas de golpe y no sólo dos como casi todos los shooters actuales).
Al principio puede parecer poco, aunque tengamos la oportunidad de crear partidas personalizadas o incluso por grupos de amigos en forma de clanes, pero a medida que nos adentremos en el concepto de juego agradeceremos la menor cantidad. Puede parecer extraño y es obvio que más mapas no hubiera estado de más, pero se nota que han tenido un motivo, y es que el uso de los mutadores modifica la jugabilidad en tantas direcciones que estamos convencidos que crear un único mapa era una tarea verdaderamente ingente y ardua.
Los escenarios, como tal, son un tanto irregulares, en especial, por culpa del CryEngine 3. La gran velocidad de juego (entre Quake 3 Arena y Unreal Tournament, aproximadamente) consigue dejarse llevar si le dedicamos tiempo y ajustamos la sensibilidad del mando en su justa medida. De hecho, la sensibilidad por defecto sólo es útil si estáis entrenando contra los bots controlados por la IA, porque contra humanos a no ser que sean unos verdaderos paquetes no les vais a acertar un disparo en la cabeza jamás. Pero el problema de los mapas es que el juego de iluminación posee tantos contrastes que hay zonas de sombras que claramente suponen una desventaja. El poderío técnico del CryEngine 3 supone un punto negativo cuando los mapas intentan simular estructuras orgánicas o antiguas, no así cuando hablamos de mapas con composiciones futuristas y nítidas.

Los mutadores, los FPS Arena conocen a Mario Kart
Nexuiz Analisis
Antes de citar a los verdaderos protagonistas del juego, conviene hablar de las armas de Nexuiz. A estas alturas del género no vas a revolucionar los FPS Arena con nuevas y espectaculares armas, pero sí con añadidos de modos de juego o modificaciones como son los mutadores. Nexuiz tiene mucho de lo segundo, hasta el punto de disfrutarlo cuanto más juegas. Se podría decir que es como si a Quake 3 Arena le añadieses unos modificadores u objetos a lo Mario Kart, que cambien las posibilidades de juego de manera individual, a tu grupo o a absolutamente todos los jugadores del nivel.
Son 9 las armas disponibles y, por supuesto, que hay para dar y tomar. No falta el clásico Lanzacohetes, que es el único sin disparo secundario y cuyos misiles pueden ser levemente dirigidos con el movimiento de la mirilla. Tenemos un arma denominada Cylink que lanza unos perdigones de plasma que rebotan por las paredes o se dispersan muchísimo más con el botón secundario. Poseeremos también un francotirador de plasma con su mirilla incorporada en el disparo secundario, lo mismo con un fusil que lanza pequeñas ráfagas de disparos o un único y potente tiro con el disparo secundario. El arma “Electro” lanza grandes proyectiles de plasma y con el fuego alternativo puedes lanzar pequeñas bolas de plasma que se adhieren a los enemigos. El mortero también tiene su lanzamiento de granadas por un lado y el lanzamiento de rebotadoras por otro. Nosotros nos quedamos con la “Devastadora” una especie de ametralladora de rayos capaz de lanzar ráfagas a alta velocidad o potentes bolas de rayos con el fuego alternativo. Cuesta hacerse con todas y hasta que no le dedicáis tiempo a cada una de ellas no empezaréis a notar cuáles son las que os funcionan realmente para vuestro estilo de juego.

Reserva Anarchy Reigns y tendrás a Bayonetta como personaje descargable

SEGA ha revelado hoy que Bayonetta (el personaje, no el videojuego), estará disponible gratis como personaje exclusivo para todos los usuarios que reserven Anarchy Reigns, el juego de lucha multijugador de los galardonados estudios PlatinumGames. A este personaje se tendrá acceso mediante DLC y se podrá hacer uso de ella en todos los modos multijugador online. Anarchy Reigns se lanzará en España el 3 de julio en versiones para PlayStation 3 y Xbox 360.

Itachi protagoniza el nuevo tráiler de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

A poco más de un mes para que se produzca su lanzamiento (recordad que tendrá lugar el 30 de marzo), Namco Bandai se ha decidido a remitirnos en el día de hoy un nuevo tráiler, de poco más de un minuto de duración, de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storms Generations. Este vídeo se centra en uno de los luchadores que podremos manejar, como es el caso de Itachi, mostrando secuencias in-game en diversos combates y retazos de su historia.




25 detenidos en una operación contra la sección hispanohablante de Anonymous





Las filas hispanohablantes de Anonymous, el grupo de piratas informáticos famoso por sus asaltos con fines sociales, acaban de sufrir pérdidas significativas. La operación internacional 'Exposure', coordinada por la Interpol y que abarcó tanto América del Sur como la península ibérica, ha dejado un saldo de 25 detenidos. 10 personas fueron arrestadas en Argentina, 6 en Chile, 5 en Colombia y 4 en España.
Según la Policía, se logró identificar a los cibercriminales a través del análisis de miles de logs. A los detenidos se les atribuyen delitos de asociación ilícita, daños informáticos y descubrimiento y revelación de secretos. El último arresto, el de España, se produjo a partir de acusaciones de ataques DDoS –denegación de servicio– y 'defacement' –modificación de una web sin autorización del propietario.
Más en concreto, a los cuatro detenidos se les imputa publicar en septiembre pasado los datos personales de los escoltas del presidente del Gobierno español en aquel entonces, José Luis Rodríguez Zapatero, de miembros de la Policía Nacional destinados en la Casa Real y de efectivos del Grupo Especial de Operaciones (GEO). Les responsabilizan, además, de haber asaltado los sitios web de diversos partidos políticos, como de la Unión Progreso y Democracia (UPyD), de Izquierda Unida (IU) y del secretario general del Partido Socialista Obrero Español (PSOE), Alfredo Pérez Rubalcaba, para dibujar colmillos sobre las caras de sus dirigentes, entre otras cosas.
Dos de los arrestados españoles han ingresado en prisión por orden judicial. Son F.J.B.D., conocido como 'Thunder' o 'Pacotron', y J.M.L.G., el 'Troy'. 'Thunder' presuntamente es el encargado de gestionar la infraestructura informática utilizada por Anonymous en España e Iberoamérica. Se trata de servidores alojados en la República Checa y en Bulgaria que servían a los ciberdelincuentes para coordinarse entre sí de manera segura. 'Troy', por su parte, es el presunto autor material de las filtraciones más destacadas.
Otro detenido, acusado de colaborar estrechamente con 'Troy', ha quedado en libertad bajo fianza, mientras que el cuarto, de 16 años de edad, está bajo la custodia de sus padres.

Artículo completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/internacional/issue_36817.html

Multiman Cobra Manager v04.02.00

El equipo de Cobra propone hoy una nueva versión de su Gestor de Cobra Multiman. Esta es la versión 4.2.00 traer muchas innovaciones que atraerán a la mayoría de ustedes. Entre otros, la adición de un nuevo modo de presentación y un uso optimizado de la memoria.



Llamada de atención poco, desde la versión 4.00.00, se convirtió en el gerente compatible con todas las PS3 hackeada usando una llave o un custom firmware, como kmeaw CFW o True Blue. Pero no nos engañemos. Las características adicionales específicas para el dispositivo de seguridad Cobra no sean accesibles sin la presencia de la misma.

 cambios:



     * Añadido nuevo modo de pantalla ("TMB" - Top Media Bar) para reemplazar a "Box-arte" el modo de

     * Añadido nueva opción en Ajustes - "Color superior barra de los medios" para configurar el usuario define el color de la parte superior y

     rayas de fondo en el modo de TMB

     * Se ha añadido nueva imagen de fondo en el tema original (TMBBG.JPG) para el modo de visualización de TMB

     * Mejora de la velocidad al copiar filesv

     * El uso de memoria optimizado (otro 10 MB de memoria RAM disponible para las operaciones)

     * Añadido soporte para escanear / dev_usb010 a / dev_usb099 de PSX/PS2/PS3/PSP/BD/DVD archivos ISO

     * Se ha añadido cuatro (4) nuevos colores a la SIDE / TMB opciones de configuración de color y dos opciones en COLOR.INI a

     configurar lado / colores tmb de temas

     * Se ha añadido la función de "Salir a la XMB" si [Círculo] (o [CROSS] si X / S de intercambio se encuentra en las opciones)

     botón se mantiene presionado

     * Se ha añadido la indicación visual cuando deslizante a través de desplazamiento una gran cantidad de entradas (XMMB, TMB y XBDM

     + modos cuando se navega por los dispositivos)

     * Recordatorio para BD-remoto teclas de colores: ROJO - para dejar de fumar, VERDE - Protector de pantalla, AMARILLO - Reiniciar,

     AZUL - al Administrador de archivos y la espalda

DESCARGA
 http://www.mediafire.com/?py29k2u1e53a0x8

lunes, 27 de febrero de 2012

Publica Wikileaks 5 millones de correos de Stratfor


Los e-mails -que arrancan en julio de 2004 y llegan hasta últimos de diciembre de 2011- revelan los procedimientos internos de la compañía que provee de servicios de información confidencial para grandes corporaciones



Redacción Internacional  • La red Wikileaks anunció hoy que ha comenzado a publicar más de 5 millones de correos electrónicos de la empresa privada estadounidense de seguridad Stratfor.
Los correos de Stratfor, según Wikileaks, arrancan en julio de 2004 y llegan hasta últimos de diciembre de 2011.
Revelan los procedimientos internos de "una compañía que figura como editora de informes, pero que provee de servicios de información confidencial para grandes corporaciones, como Dow Chemical Co. (responsable del desastre de Bhopal), Lockheed Martin, Northrop Grumann, Raytheon y agencias del Gobierno, incluido el Departamento de Seguridad de la Patria, los Marines y la Agencia de Inteligencia de Defensa de EU".
Stratfor confirmó en un comunicado de prensa el "robo" en diciembre pasado de sus correos, pero advirtió de que "algunos de los mails podrían ser falsificados o modificados para introducir información errónea, otros podrían ser auténticos, pero no los vamos a validar en ningún caso".
Tampoco, agregó, piensa dar explicaciones ni abandonar su trabajo en el "análisis geopolítico" a raíz del "hacking" "lamentable, desafortunado e ilegal".
Wikileaks adelanta también que los correos revelan el uso por Stratfor de redes de informadores -a los que supuestamente se paga en cuentas de bancos suizos y tarjetas de crédito de prepago-, estructuras de pago de sobornos, técnicas de blanqueo de capitales y métodos psicológicos.
En su comunicado, Stratfor contestó que se había "esforzado en establecer buenas fuentes en muchos países del mundo, como lo haría cualquier casa editora de análisis geopolíticos. Lo hemos hecho de una manera honesta y estamos comprometidos con las normas más rigurosas de conducto profesional".
Wikileaks sostiene en su nota que el material obtenido de Stratfor muestra cómo trabaja una agencia privada y cómo escoge a individuos para sus clientes privados y gubernamentales.
Este portal de internet menciona también que los correos aportan información privilegiada sobre los ataques del Gobierno de los Estados Unidos contra Julian Assange (fundador de la red) y Wikileaks y los intentos de Stratfor por minar al portal. "Hay más de 4.000 emails", precisa, "que mencionan a Wikileaks o a Julian Assange".
El grupo de piratas informáticos Anonymous hizo público el 25 de diciembre de 2011 que había robado la lista "secreta" de clientes de Stratfor y que la lista de clientes de la empresa "no será privada ni secreta nunca más".

PS Vita - Encontrado nuevo exploit en una partida guardada

El desarrollador Yosh (también conocido como WTH) ha descubierto recientemente otro exploit en una partida guardada en un juego de PSP, que según ha confirmado también funciona en Vita (video abajo).



Wololo también ha explicado que adaptará el VHBL a este exploit en PS Vita. La utilidad de este dependerá sobre todo de lo que suceda tras la primera versión de VHBL, un cargador de homebrew para PS Vita, previsto para dentro de poco.

PS Vita - Anunciada nueva actualización de firmware

Han pasado ya 4 días desde que PS Vita empezara a comercializarse en España y gran parte del mundo occidental y muchos de sus propietarios habrán notado algo extraño respecto lo anunciado oficialmente por Sony en los últimos meses.

Seguramente os preguntareis ¿Por qué no está la aplicación de Skype en la PlayStation Store? o ¿Por qué mi consola no permite ver videos de YouTube?


Ante estas preguntas aquí, Manrique Brenes, portavoz oficial de la compañía, explicó que el gigante japonés está trabajando en el desarrollo de una versión especial de Skype para PS Vita y se dará a conocer en los próximos meses y lo que es más importante, Vita recibirá en breve una nueva actualización que mejorará el navegador de la consola.

¿Esta actualización permitrá finalmente visualizar vídeos de YouTube? Sólo el tiempo lo dirá.

homebrew chanel v1.1.0



Marcan de Twizzers equipo, sólo nos dan hoy en día a través de la página web HackMii una nueva versión del Canal Homebrew. Esta publicación se rompe el ciclo habitual de actualizaciones para el sistema Nintendo conectar las hazañas anteriores, lo que resulta en la liberación poco después de un nuevo exploit y HBC la incorporación de los últimos parches. El equipo, cansado de esperar y encontrar los errores fixs lo suficientemente grandes como Nintendo, ha publicado esta nueva revisión.


Las principales novedades son el soporte para nuevos controladores (homebrews necesario volver a compilar con las últimas librerías), el pleno apoyo de UT8/Unicode, la posibilidad de hacer capturas de pantalla en las soluciones de atención domiciliaria y muchos otros.


Completa de cambios:



    
Añadido soporte para RVL-CNT-01-TR Wiimotes
    
Nuevo procesador de fuentes TrueType (FreeType) con antialiasing y tematización
    
Las nuevas fuentes predeterminadas Droid Sans es
    
UTF-8/Unicode Añadido soporte completo (dependen)
    
Añadida traducción al japonés
    
IOS siempre se vuelve a cargar, utilice ahb_access para mantener el acceso permitido a AHB
    
HBC uso de este dispositivo fijo lagrimeo / lag / sync / corrupción problemas
    
HBC alineado con los gráficos más nítidos cuadrícula de píxeles (gráficos)
    
Están alineados a la prestación cuadrícula de píxeles en formato 4:3 y modo 16:9
    
Fijo / Mejora de diseño de texto
    
Apoyo fijo para meta.xml archivos de gran tamaño (por ejemplo, descripciones muy largas)
    
El nombre de "codificar" a "Autor" en la descripción de la aplicación (ahora es el alias para el año)
    
Fija faltan entradas aplicación tema (a veces)
    
Cambió muchos accidentes en errores explícitos o una pantalla de pánico
    
Mejoras en velocidad y estabilidad cuando las aplicaciones de puesta a flote (Después de la limpieza IOS)
    
Actualizar talón: Cualquier configuración de las mejores técnicas disponibles de apoyo (o incluso en modo real)
    
Actualizar talón: no dependen de vectores de excepción existentes
    
Actualizar talón: no toque HID4
    
Actualizar talón: desactivar las IRQ lo antes posible
    
Corregidos errores en el dispositivo de mantenimiento de conexión en caliente
    
Añadido bonito mensaje de error provocado Cuando HBC se queda sin memoria mientras carga una aplicación
    
Eliminadas las etiquetas de código de / versión
    
Las fugas de memoria fija, mientras que los temas de carga y las entradas en aplicación
    
Se ha reducido el tema de tamaño mínimo (por xml-sólo los temas)
    
Servicio de lavandería cobra el tamaño máximo de hasta 20 MB tema (para fuentes grandes)
    
Reducción de la fragmentación de memoria Al cargar aplicaciones y temas (menos errores OOM)
    
Fija clasificación por fecha de lanzamiento
    
Se han arreglado con los archivos de metadatos incompletos
    
Temas afectan ahora a la elección del idioma (debido a las diferencias que)
    
HBC ahora permite que las aplicaciones para cargar el código en el 0x3400
    
Corregido: Un búfer desbordamiento de varios / condición de error
    
Condiciones fijas / Mejora de la sincronización de subprocesos y la raza
    
Tema archivos ZIP Cdn ahora contienen. Txt, que se ignoran (README.TXT, etc.)
    
HBC canadienses ya tomar capturas de pantalla (Nunchuk Z + C, yo soy su orden)
    
Actualizado al R24 y el último libfat devkitPro libogc / git

 

DESCARGA
http://www.mediafire.com/?81n0827qeww29vw

domingo, 26 de febrero de 2012

Electronic Arts confirma que este año habrá NBA Live 13

Después de un par de temporadas en las que Electronic Arts no ha lanzado ninguna nueva entrega de su saga de baloncesto NBA Live, lo cual ha dejado vía libre a que NBA 2K se haya convertido en el rey indiscutible del género, la editora estadounidense volverá a la carga este año con NBA Live 13. Esta información ha sido revelada a través del Twitter oficial de EA Sports, en el que se puede leer lo siguiente: “@CavsJoeG en EA Sports con @kyrieirving, aquí teniendo un primer contacto del nuevo NBA Live 13!”. Quizás lo que más ha llamado la atención de este anuncio ha sido que EA ha decidido desprenderse del nombre NBA Elite con el que querían “reinventar” su saga en 2010, para volver a recuperar su nombre más clásico y conocido. Sea como fuere, será interesante ver cómo Electronic Arts habrá evolucionado su saga este otoño con tres años de desarrollo a su espalda.

Electronic Arts hace oficial el desarrollo de Medal of Honor: Warfighter

Lo que hace unas semanas era casi pura especulación (aunque con fundamentos), ha acabado confirmándose como cierto. Electronic Arts ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Medal of Honor: Warfighter, título que saldrá a finales de año, confirmando así las intenciones de la editora estadounidense de ir alternando las sagas Medal of Honor y Battlefield cada año. Al igual que la anterior entrega de esta franquicia, el título estará desarrollado por los estudios Danger Close y, por lo que se puede intuir por la portada, parece que nuevamente estará ambientado en un conflicto actual, dejando de lado la Segunda Guerra Mundial con la que nació la saga. No hay más detalles por ahora, prometiendo desde Electronic Arts que ofrecerán nueva información en las próximas semanas.

sábado, 25 de febrero de 2012

Biografías de los personajes de Prototype 2

Activision nos trae nueva información e imágenes de algunos de los personajes protagonistas de Prototype 2, el juego de acción de mundo abierto que desarrolla Radical Entertainment y cuyo lanzamiento está fijado para el próximo 24 de abril. Tras la primera , segunda , tercera  y cuarta  parte, en esta ocasión toca repasar a los denominados “Súper Soldados”, combatientes de Blackwatch que han sido aumentados en tamaño, fuerza, fortaleza, velocidad y capacidad gracias a la utilización controlada del virus.

Súper soldados
Durante las primeras pruebas, los Blackwatch descubrieron que el virus podía ser alterado para ofrecer capacidades paranormales a los animales de laboratorio. Gentek realizó estas investigaciones bajo el nombre del Proyecto D-Code, que en el año 2008 pasó a utilizarse en seres humanos por medio de la cepa DX-1120. Los prototipos resultantes de este proyecto son conocidos con el nombre de “súper soldados”.
En 2012, el proyecto fue retomado bajo la apariencia de un proyecto clasificado de alto secreto. Los súper soldados Blackwatch siguen bajo estudio para aumentar su tamaño, fuerza, fortaleza, velocidad y capacidad para saltar y trepar por las paredes. Estos nuevos personajes suponen un serio peligro para el sargento James Heller.





El modo multijugador de Killzone 3 se lanzará de forma independiente y gratis

¿Qué hacer cuando el modo multijugador de un juego está perdiendo usuarios? En el mundo del PC la solución que se ha estado empezando adoptar estos últimos años ha sido el modelo Free-to-Play, es decir, lanzar ese modo de forma gratuita e intentar obtener beneficios por otras vías. Pues bien, Sony Computer Entertainment ha sorprendido a todos en el día de hoy anunciado que lanzarán, de forma gratuita a través de PlayStation Network, el modo multijugador de Killzone 3, con todos sus mapas, sus armas y sí, al precio de cero euros. Eso sí, habrá una limitación: sólo podremos alcanzar un nivel máximo de progresión (no han especificado cual). Si queremos seguir progresando de nivel a partir de ahí tendremos que pagar 14,99$, unos 12€ al cambio. Su lanzamiento será inmediato, este mismo martes en Norteamérica y, es de esperar, que el miércoles en Europa, día de la habitual actualización de contenidos de la PlayStation Store. Habrá que seguir de cerca cómo evoluciona esta idea y, si tiene éxito, ver si se extiende a otros títulos.

viernes, 24 de febrero de 2012

Primer tráiler con secuencias in-game de Sonic the Hedgehog 4 - Episode II

SEGA nos acaba de remitir en esta tarde de viernes el primer tráiler, con secuencias in-game, de Sonic the Hedgehog - Episode II, título de plataformas que lanzarán en PC, PS Network, Xbox Live y otras plataformas móviles a lo largo de la próxima primavera, en una fecha todavía por concretar. A través de este vídeo podréis ver un poco por encima algunas de las novedades que presentará, como los nuevos niveles, enemigos y, sobre todo, la presencia de Tails, que abrirá las puertas a nuevos movimientos combinados.

Sony detalla las características de Unit 13 en su nuevo tráiler



Con PlayStation Vita ya en las tiendas y con un abultado catálogo ya disponible, Sony Computer Entertainment empieza a mirar a futuro y a los próximos títulos que tiene en preparación para su nueva consola portátil. Uno de los más inminentes será este Unit 13, un juego de acción en tercera persona desarrollado por Zipper Interactive (creadores de SOCOM y MAG), que verá la luz en la segunda semana de marzo. A través de su nuevo tráiler, sus creadores han querido mostrarnos las peculiaridades jugables del título, como el uso de los dos sticks analógicos, de la pantalla táctil y del sensor táctil posterior, todo ello aderezado con múltiples y variadas secuencias in-game.

SEGA anuncia Jet Set Radio para Xbox Live Arcade y PlayStation Network

SEGA continuará en este 2012 con su política de adaptar alguno de sus grandes clásicos de Dreamcast para PlayStation 3 y Xbox 360. Si el pasado año ya pudimos disfrutar de títulos como Sonic Adventure, Crazy Taxy, Space Channel 5 Part 2 o SEGA Bass Fishing, hoy se ha confirmado de forma oficial que el siguiente en la lista será Jet Set Radio (conocido en Norteamérica como Jet Grind Radio). Desarrollado originalmente por los ya desaparecidos estudios Smilebit en el año 2000, este título ofrecía una interesante mezcla entre acción, aventura y plataformas, enmarcado en una especie de guerra de bandas por la ciudad que se resolvía a base de pintar graffitis, aderezado todo ello por una banda sonora inolvidable. Por el momento no se ha confirmado cuándo este título será lanzado en PS Network y Xbox Live.

Sine Mora llegará a Xbox Live Arcade el 21 de marzo

La editora Digital Reality ha confirmado que Sine Mora será lanzado en el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360 el próximo 21 de marzo, a un precio todavía por confirmar. Desarrollado por los famosos estudios Grasshopper Manufacture liderados por el sin par "Suda 51", Sine Mora se presentará como un shooter de scroll horizontal que intentará destacar por su elevada dificultad para aquellos usuarios que busquen un gran desafío. También contará con soporte para la tecnología 3D y una banda sonora compuesta por el siempre genial Akira Yamaoka.

Company of Heroes: Campaign Edition para Mac en marzo

Como suele decir el refrán, "nunca es tarde si la dicha es buena". Aspyr Media ha anunciado que este próximo 1 de marzo lanzará para Mac una adaptación de Company of Heroes, el genial juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial ideado por Relic Entertainment allá por el año 2006. Esta versión, que recibirá el nombre de Company of Heroes: Campaign Edition, incluirá sólo el modo campaña de Company of Heroes y de sus dos expansiones independientes, Opposing Fronts y Tales of Valor, eliminando de cuajo su modo multijugador. En palabras de Michael Rogers, presidente de Aspyr Media, "Estamos increíblemente satisfechos de poder ofrecer una experiencia tan profunda y rica de estrategia en tiempo real a Mac. Company of Heroes es uno de los juegos mejor valorados de la historia, y ahora los usuarios de Mac podrán jugar a las campañas para un jugador de la serie desde el principio hasta el fin".

Prosiguen los rumores sobre un inminente anuncio de God of War IV

Los rumores sobre un futuro God of War IV para PlayStation 3 no son algo precisamente nuevo, pero parece que han tomado fuerzas renovadas en los últimos días. Resulta que un retailer sudafricano BT Games ha incluido en su listado el citado juego asegurando que su salida se producirá en febrero de 2013. Este detalle podría no pasar de simple anécdota si no fuese porque dicho retailer ya anticipó detalles como el modo multijugador de Mass Effect 3 o la existencia de Jak & Daxter HD Collection. A esto hay que sumar que BT Games no ha sido el único retailer en añadir a God of War IV a sus listados, pues hace un par de semanas la popular FutureShop realizó exactamente lo mismo (casualmente, días después de desvelar el desarrollo de LittleBigPlanet Karting). Veremos en qué queda todo.

Ubisoft confirma el lanzamiento de Shoot Many Robots para el 14 de marzo

La editora francesa Ubisoft ha anunciado que el lanzamiento de Shoot Many Robots se producirá el 14 de marzo tanto en Xbox Live Arcade como en PlayStation Network, a un precio de 800 Puntos Microsoft y 9,99€, respectivamente. Shoot Many Robots es un juego de acción de scroll lateral que ha sido desarrollado por los estudios Demiurge, siendo este su primer trabajo tras haberse dado a conocer colaborando en títulos de la envergadura de Rock Band, BioShock o Mass Effect. Se espera también una versión del juego para PC, pero por el momento no se ha confirmado su fecha de salida.

SEGA lanza hoy Binary Domain en PlayStation 3 y Xbox 360



Sin hacer demasiado ruido entre el gran público, pero convenciendo poco a poco a muchos usuarios gracias, principalmente, a una adictiva demo, SEGA nos informa que ya está a la venta su primera gran apuesta del año para PlayStation 3 y Xbox 360. Hablamos de Binary Domain, videojuego de acción en tercera persona que han desarrollado los estudios encargados de la saga conocida y prestigiosa saga Yakuza. Con la intención de no ser “un juego más” de acción, sus creadores han querido presentar un sólido entramado argumental mostrando las dos caras de un Tokio en pleno año 2080, un original sistema de causa-efecto, reconocimiento de voz para poder dar órdenes, una elaborada inteligencia artificial y completado con un interesante modo multijugador. Dicho lo cual, ya os avisamos que en próximos días os ofreceremos un completo análisis de este título aquí, en HardGame2.



YA ESTÁ DISPONIBLE EL VIDEOJUEGO BINARY DOMAIN
Infíltrate en un Japón futurista y descubre los secretos de los misteriosos “hijos del éter” en este shooter realizado por los creadores de Yakuza y dotado de un argumento genial
MADRID (24 de febrero de 2012) – SEGA® of America, Inc y SEGA® Europe Ltd. han anunciado hoy que su esperadísimo shooter en tercera persona por equipos, Binary Domain, ya está disponible.

Creado por Toshihiro Nagoshi, responsable de algunas de las franquicias más famosas de SEGA, incluyendo la aclamada serie Yakuza, Binary Domain sitúa a los jugadores en medio de un combate frenético e intenso contra un ejército de robots que amenazan el futuro de la humanidad. Está ambientado en Tokio en el año 2080, una ciudad polarizada por la pobreza y el uso creciente de la tecnología, en la que persiste una batalla por los recursos con el telón de fondo de un mundo desolado por cambios climáticos extremos. Cuando unos híbridos ilegales de robot y humano conocidos como los "hijos del éter" atacan una corporación robótica americana, el mundo tal como lo conocemos cambia para siempre. Los jugadores controlan a Dan Marshall, miembro de la unidad R.U.S.T. de operaciones encubiertas, encargada de la vital misión de descubrir quién está creando los "hijos del éter" luchando tanto en los arruinados barrios bajos de la ciudad como en los pintorescos entornos de la parte alta.
El revolucionario sistema causa-efecto controlado por el sistema de reconocimiento por voz de Binary Domain realza la interacción del jugador con sus compañeros de equipo a través de decisiones conversacionales que influyen directamente en los niveles de confianza desarrollados entre ellos. Binary Domain también incluye una mezcla de modos multijugador competitivos y cooperativos, repartidos entre siete tipos de juego diferentes que incluyen Todos contra Todos, Partida a Muerte, Dominio Territorial y Misión Especial, además de cinco clases diferentes de personajes para que los jugadores elijan. Con su argumento ramificado central, el reconocimiento de voz en combate y conversación y su mecánica de shooter de primer nivel, Binary Domain es un ejemplo genuinamente distintivo del género.

Rhino se descubre en el nuevo tráiler e imágenes de The Amazing Spider-Man

Volvemos a hablar en el día de hoy de The Amazing Spider-Man, pues Activision nos ha remitido nuevo y variado material gráfico de este juego de acción que desarrollan los estudios Beenox. En esta ocasión nos presentan a uno de los enemigos más temibles a los que se tendrá que enfrentar el Hombre Araña, el colosal Rhino, una mezcla entre hombre y un poderoso rinoceronte. Cabe destacar que este villano será exclusivo del juego, pues no aparecerá en la película que se estrenará en verano.

PROBLEMAS CON LAS PSP VITA EN JAPON

¿Quién puede darse el lujo, con un rebote a PSVita sigue acompañado de un software muy inmaduro. Además de las heladas que han acompañado el lanzamiento más PSVita en Japón, hay otro problema. Algunas computadoras de mano no puede iniciar el PROGRAMA. Los pequeños juegos y en realidad se puede cargar sin problemas desde la tienda de PSN, pero el principio, el mensaje de error "C1-2858-3" y su obra de teatro es imposible. Sin embargo, no todos los programas afectados y de los sistemas es tan desconocido.

Según Sony, se encuentra trabajando febrilmente en una solución, por lo que podemos esperar en los próximos días o semanas con un sistema de actualización adicional.

Por otra parte, la aplicación de Facebook escupe un mensaje de error. Ya sea que la aplicación social de lo más a trabajar de nuevo, no podemos decir. ¿Quién es Facebook aún no ha sido instalado, el cual busca en vano. También desde el PSN Store Facebook se ha ido.

 ALGUNOS JUEGOS CON LO QUE PRESENTA ESTE ERROR SON
1. Dissidia:Final Fantasy
2. Kingdom Hearts Birth by Sleep
3. GTA Liberty City

Savegame Administrador R121 GX: copias de seguridad del Administrador

Es en el sitio code.google.com una utilidad familiar para los usuarios de Wii y ausente desde hace varias semanas reapareció en una nueva revisión R121. Si usted lee el título, usted sabrá que no es de extrañar que el homebrew en cuestión es, obviamente, muy completa Savegame del Administrador de GX, desarrollado por dj_skual.



Como un recordatorio, si usted nunca ha oído hablar de este homebrew, tenga en cuenta que este es un gestor de copias de seguridad mucho más completa que su clásico homónimo, en el Menú de Wii. Por ejemplo, usted puede, armado con esta aplicación codificado con las últimas librerías y NTFS UNEEKFS, copias de seguridad de copia de USB o SD, ya sea protegida o no, y copias de seguridad de copia de la NAND virtual como Sneek.

Tenemos un muy buen homebrew, si te sientes un mago copias de seguridad.



Esta nueva actualización añade una nueva funcionalidad para mover copias de seguridad de una NAND virtual y como siempre en este tipo de correcciones de errores de liberación, como el error 151 muy molesto!



cambios:



     - Se ha añadido navegador NAND virtual. Sólo funciona si la utilidad se inicia en la NAND real.

     Puede conectarse a su NAND virtual, pero sólo se puede navegar por sus copias de seguridad de esta NAND, no se puede copiar / reemplazar.
     - Arreglado un bug con la copia de archivos de gran tamaño (error 151).
     - Se ha corregido un problema con el navegador si el meta.xml homebrew que ocurre no tiene ninguna etiqueta o la etiqueta está vacía (error 150).
     - Cambiar el procesador de arranque (error 152).
     - Detección de Neek el lanzamiento de la actualización programada v4.


DESCARGA
 http://www.mediafire.com/?92vjf2vblq1oq9f

jueves, 23 de febrero de 2012

El team Xecuter descifra parte del arranque de XBox 360

La scene de 360 en temas del exploit RGH, ha sido rescatada en sólo cuestión de dias gracias al Team Xecuter.

Hace unos dias microsoft bloqueaba el exploit con su nueva actualizacion, pues pocos dias después, el team Xecuter anuncian en sus foros que han conseguido descifrar parte del codigo de arranque de la 360.

Durante el arranque normal de una consola xbox 360, esta es la cadena de confianza que sigue la consola

1BL - CB - CD - DASH

pues se a descifrado el CB_B, el CB tiene dos partes el CB_A y CB_B.


Team Xecuter:
Estamos muy contentos de anunciar que hemos descifrado totalmente el CB_B y ahora es posible hacer un completo RGH utilizando un TX CoolRunner de STOCK en slims con el dashboard 14717, incluso si no se tiene un volcado de la nand anterior o su CPU_KEY!

En estos momentos estamos trabajando en una solución para Phat (así como una solución para las slims Corona) - ya tenemos el dual CB_B 6752 de las Jasper glitchando.

Lo interesante es que han descifrado el nuevo CB_B de las Slims haciendo que ya no sea necesario contar con la CPUkey antes, ya que en el exploit original del jtag y el rgh era obligatorio primero sacar la cpukey.

Se advierte que en la Slim no hace falta modificar los timings de glitcheo de los chips, pero si hace falta modificarlos en las jasper.

Resumiendo, gracias a este descubrimiento se puede seguir haciendo el exploit con las consolas que se actualizaron al dashboard 14717, pero se recomienda no actualizar las consolas que se les quiera hacer el exploit.