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lunes, 27 de febrero de 2012
homebrew chanel v1.1.0
Marcan de Twizzers equipo, sólo nos dan hoy en día a través de la página web HackMii una nueva versión del Canal Homebrew. Esta publicación se rompe el ciclo habitual de actualizaciones para el sistema Nintendo conectar las hazañas anteriores, lo que resulta en la liberación poco después de un nuevo exploit y HBC la incorporación de los últimos parches. El equipo, cansado de esperar y encontrar los errores fixs lo suficientemente grandes como Nintendo, ha publicado esta nueva revisión.
Las principales novedades son el soporte para nuevos controladores (homebrews necesario volver a compilar con las últimas librerías), el pleno apoyo de UT8/Unicode, la posibilidad de hacer capturas de pantalla en las soluciones de atención domiciliaria y muchos otros.
Completa de cambios:
Añadido soporte para RVL-CNT-01-TR Wiimotes
Nuevo procesador de fuentes TrueType (FreeType) con antialiasing y tematización
Las nuevas fuentes predeterminadas Droid Sans es
UTF-8/Unicode Añadido soporte completo (dependen)
Añadida traducción al japonés
IOS siempre se vuelve a cargar, utilice ahb_access para mantener el acceso permitido a AHB
HBC uso de este dispositivo fijo lagrimeo / lag / sync / corrupción problemas
HBC alineado con los gráficos más nítidos cuadrícula de píxeles (gráficos)
Están alineados a la prestación cuadrícula de píxeles en formato 4:3 y modo 16:9
Fijo / Mejora de diseño de texto
Apoyo fijo para meta.xml archivos de gran tamaño (por ejemplo, descripciones muy largas)
El nombre de "codificar" a "Autor" en la descripción de la aplicación (ahora es el alias para el año)
Fija faltan entradas aplicación tema (a veces)
Cambió muchos accidentes en errores explícitos o una pantalla de pánico
Mejoras en velocidad y estabilidad cuando las aplicaciones de puesta a flote (Después de la limpieza IOS)
Actualizar talón: Cualquier configuración de las mejores técnicas disponibles de apoyo (o incluso en modo real)
Actualizar talón: no dependen de vectores de excepción existentes
Actualizar talón: no toque HID4
Actualizar talón: desactivar las IRQ lo antes posible
Corregidos errores en el dispositivo de mantenimiento de conexión en caliente
Añadido bonito mensaje de error provocado Cuando HBC se queda sin memoria mientras carga una aplicación
Eliminadas las etiquetas de código de / versión
Las fugas de memoria fija, mientras que los temas de carga y las entradas en aplicación
Se ha reducido el tema de tamaño mínimo (por xml-sólo los temas)
Servicio de lavandería cobra el tamaño máximo de hasta 20 MB tema (para fuentes grandes)
Reducción de la fragmentación de memoria Al cargar aplicaciones y temas (menos errores OOM)
Fija clasificación por fecha de lanzamiento
Se han arreglado con los archivos de metadatos incompletos
Temas afectan ahora a la elección del idioma (debido a las diferencias que)
HBC ahora permite que las aplicaciones para cargar el código en el 0x3400
Corregido: Un búfer desbordamiento de varios / condición de error
Condiciones fijas / Mejora de la sincronización de subprocesos y la raza
Tema archivos ZIP Cdn ahora contienen. Txt, que se ignoran (README.TXT, etc.)
HBC canadienses ya tomar capturas de pantalla (Nunchuk Z + C, yo soy su orden)
Actualizado al R24 y el último libfat devkitPro libogc / git
DESCARGA
http://www.mediafire.com/?81n0827qeww29vw
viernes, 3 de febrero de 2012
THQ presenta las fuertes pérdidas de su último trimestre fiscal
THQ ha presentado sus resultados económicos del tercer trimestre del presente año fiscal (octubre a diciembre de 2011) en el que ha confirmado, como era de esperar, sus números rojos. Más concretamente, durante esos tres meses la editora estadounidense ha generado unas pérdidas de 55,9 millones de dólares, números notablemente superiores a los 14,9 millones de dólares que tuvo de pérdidas en el mismo período del año anterior. Dicho lo cual, desde THQ han querido dejar claro que la compañía no corre riesgo de desaparecer, que sus proyectos a más largo plazo para el año fiscal 2013-2014 siguen en marcha (W40K: Dark Millenium Online, inSANE, Homefront 2, el nuevo proyecto de los creadores de Left 4 Dead y el título que desarrolla su nuevo estudio THQ Montreal) y que títulos recientes como Saints Row: The Third y WWE'12 han superado ampliamente sus expectativas, el primero con 3,8 millones de unidades distribuidas y el segundo con 2 millones. "Saints Row: The Third y WWE'12 demuestran la fortaleza de los juegos de calidad de THQ. Estos títulos han tenido un rendimiento superior a las expectativas que compartimos durante la anterior presentación de resultados, gracias a las buenas críticas que recibieron, a la mayor comunidad que están generando y a los esfuerzos en marketing", aseguraba Brian Farrell, presidente de THQ. "Las ventas de uDraw GameTablet y de su software, y otros títulos infantiles, familiares y casuales no han funcionado lo bien que se esperaba, lo cual ha afectado a nuestros resultados en este trimestre". Farrell aseguró también que han aprendido de sus errores, que han reorganizado su negocio para conseguir títulos de mayor calidad y que generen mejores ventas. Para el último trimestre de este año fiscal tienen muchas esperanzas puestas en UFC Undisputed 3 y Nexuiz, mientras que para el próximo tendrán como platos fuertes South Park: The Game (desarrollado por Obsidian), Devil's Third, Metro: Last Light (estos dos últimos saldrán en el primer trimestre de 2013), un nuevo WWE y, principalmente, Darksiders 2, del que creen que si hacen una mejor labor de marketing pueden doblar las ventas del original que, a día de hoy, lleva unas 1,5 millones de unidades aproximadamente. Por último, Farrell prometió que hay dos juegos que no han anunciado todavía que saldrán en 2013 y otros cuatro que esperan tener listos para 2014.
Imagen de Saints Row: The Third
sábado, 14 de enero de 2012
Wii U se muestra en el CES
Nintendo ha presentado algunas demos de Wii U en el CES, una de las ferias de nuevas tecnologías más importantes del mundo.
Algunos medios extranjeros que han podido asistir a este evento, han publicado varios vídeos donde nos muestran las virtudes de la consola.
Por lo tanto, podremos ver el recorrido por la demo técnica de Zelda que se mostró en el pasado E3 y el funcionamiento del nuevo mando con pantalla integrada.
Como bien nos recuerdan, de momento sólo se trata de un prototipo y no del producto final. A continuación os dejamos con varios de estos vídeos.
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