El desarrollador Yosh (también conocido como WTH) ha descubierto recientemente otro exploit en una partida guardada en un juego de PSP, que según ha confirmado también funciona en Vita (video abajo).
Wololo también ha explicado que adaptará el VHBL a este exploit en PS Vita. La utilidad de este dependerá sobre todo de lo que suceda tras la primera versión de VHBL, un cargador de homebrew para PS Vita, previsto para dentro de poco.
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lunes, 27 de febrero de 2012
PS Vita - Anunciada nueva actualización de firmware
Han pasado ya 4 días desde que PS Vita empezara a comercializarse en España y gran parte del mundo occidental y muchos de sus propietarios habrán notado algo extraño respecto lo anunciado oficialmente por Sony en los últimos meses.
Seguramente os preguntareis ¿Por qué no está la aplicación de Skype en la PlayStation Store? o ¿Por qué mi consola no permite ver videos de YouTube?
Ante estas preguntas aquí, Manrique Brenes, portavoz oficial de la compañía, explicó que el gigante japonés está trabajando en el desarrollo de una versión especial de Skype para PS Vita y se dará a conocer en los próximos meses y lo que es más importante, Vita recibirá en breve una nueva actualización que mejorará el navegador de la consola.
¿Esta actualización permitrá finalmente visualizar vídeos de YouTube? Sólo el tiempo lo dirá.
Seguramente os preguntareis ¿Por qué no está la aplicación de Skype en la PlayStation Store? o ¿Por qué mi consola no permite ver videos de YouTube?
Ante estas preguntas aquí, Manrique Brenes, portavoz oficial de la compañía, explicó que el gigante japonés está trabajando en el desarrollo de una versión especial de Skype para PS Vita y se dará a conocer en los próximos meses y lo que es más importante, Vita recibirá en breve una nueva actualización que mejorará el navegador de la consola.
¿Esta actualización permitrá finalmente visualizar vídeos de YouTube? Sólo el tiempo lo dirá.
viernes, 24 de febrero de 2012
Sony detalla las características de Unit 13 en su nuevo tráiler
Con PlayStation Vita ya en las tiendas y con un abultado catálogo ya disponible, Sony Computer Entertainment empieza a mirar a futuro y a los próximos títulos que tiene en preparación para su nueva consola portátil. Uno de los más inminentes será este Unit 13, un juego de acción en tercera persona desarrollado por Zipper Interactive (creadores de SOCOM y MAG), que verá la luz en la segunda semana de marzo. A través de su nuevo tráiler, sus creadores han querido mostrarnos las peculiaridades jugables del título, como el uso de los dos sticks analógicos, de la pantalla táctil y del sensor táctil posterior, todo ello aderezado con múltiples y variadas secuencias in-game.
martes, 14 de febrero de 2012
Resistance: Burning Skies
Sony ha desvelado al fin la fecha de lanzamiento de Resistance: Burning Skies para PlayStation Vita. Lo ha hecho Jhon Koller, director de Sony Computer Entertainment America, durante una sesión de preguntas y respuestas a través de videochat. De este modo, nos han mostrado por primera vez la caja del juego y nos hemos enterado que las Quimeras invadirán PS Vita el próximo 29 de mayo de 2012!
Resistance: Burning Skies nos adentra en una dimensión completamente nueva del universo Resistance y está situado en una historia de supervivencia durante la invasión quimera de la costa este en agosto de 1951, donde tomaremos el control de Tom Riley, un bombero de Nueva Jersey.
Además han explicado que Resistance: Burning Skies, que se va a convertir en el primer FPS con doble control analógico en un dispositivo portátil, ha sido desarrollado desde cero para aprovechar al máximo el potencial de PS Vita, incluyendo la pantalla táctil delantera y el touch pad trasero.
PS Vita - Fecha de lanzamiento de Resistance: Burning Skies
Sony ha desvelado al fin la fecha de lanzamiento de Resistance: Burning Skies para PlayStation Vita. Lo ha hecho Jhon Koller, director de Sony Computer Entertainment America, durante una sesión de preguntas y respuestas a través de videochat. De este modo, nos han mostrado por primera vez la caja del juego y nos hemos enterado que las Quimeras invadirán PS Vita el próximo 29 de mayo de 2012!
Resistance: Burning Skies nos adentra en una dimensión completamente nueva del universo Resistance y está situado en una historia de supervivencia durante la invasión quimera de la costa este en agosto de 1951, donde tomaremos el control de Tom Riley, un bombero de Nueva Jersey.
Además han explicado que Resistance: Burning Skies, que se va a convertir en el primer FPS con doble control analógico en un dispositivo portátil, ha sido desarrollado desde cero para aprovechar al máximo el potencial de PS Vita, incluyendo la pantalla táctil delantera y el touch pad trasero.
Resistance: Burning Skies nos adentra en una dimensión completamente nueva del universo Resistance y está situado en una historia de supervivencia durante la invasión quimera de la costa este en agosto de 1951, donde tomaremos el control de Tom Riley, un bombero de Nueva Jersey.
Además han explicado que Resistance: Burning Skies, que se va a convertir en el primer FPS con doble control analógico en un dispositivo portátil, ha sido desarrollado desde cero para aprovechar al máximo el potencial de PS Vita, incluyendo la pantalla táctil delantera y el touch pad trasero.
martes, 17 de enero de 2012
Ruin
Si hay un género muy poco frecuente en portátiles, ése es el de los Action-RPG. Ya sea por su extensión o por su usual enfoque para PC o últimamente para consola, los juegos tipo Diablo o Torchlight no han encontrado normalmente su sitio en portátiles. No obstante, Sony parece dispuesta a cambiar eso con un título tan atractivo visualmente como a nivel jugable, en el que PlayStation Vita y PlayStation 3 volverán a darse la mano para poder jugar a Ruin en cualquiera de las dos plataformas.
Un Action-RPG de filosofía portátil
Sirva como introducción la pequeña anécdota de la presentación de Ruin en la Gamescom. Hemos de decir que el presentador de Ruin fue probablemente el mejor de todo el evento alemán, no sólo por su ya mítica camisa de flores rosas con fondo lila y bordes fucksias, sino por su genial verborrea y energía al trasmitirnos el título que íbamos a ver a continuación. No es más que una anécdota ajena al juego, pero sirva como reflexión que tras ver tantos y tantísimos juegos se agradecen presentadores (trabajo nada fácil cuando has de repetir el discurso más de 10 veces al día) diferentes con garra y ánimo.
Entrando en materia la presentación fue una de las pocas de PlayStation Vita que se hizo con la consola conectada directamente, por su salida de vídeo, a un Sony Bravia de más de 50”. De esta manera se conseguía el efecto de que parecía que estuviésemos jugando o viendo un titulo de PlayStation Network y no uno de PlayStation Vita, lo cual era un detalle muy ingenioso de cara al fin que pretendía conseguir. Ruin será un cruce absoluto entre ambas plataformas de Sony, pues se podrán compartir partidas guardadas, intercambiar archivos y continuar tu partida en PS Vita o PS3 a través de un proceso que aún no está del todo definido, según declararon.
Para el que no lo conozca aún, Ruin consiste en un interesante Action-RPG en el que poder controlar a un Mago, a un Asesino o a un Guerrero. Cada uno con un estilo de jugabilidad diferente, siendo el Asesino un experto en el combate a distancia, el Mago en el uso de habilidades e invocaciones y el Guerrero una auténtica máquina de matar en el cuerpo a cuerpo. Pero a diferencia de los Action-RPG de PC, Ruin busca un concepto y una filosofía diferente. Los desarrolladores pretenden crear misiones y espacios que el jugador pueda terminar en 10-20 minutos de juego, para así adecuarse más al tipo de uso portátil fuera del hogar. De esta manera, también, agilizan el desarrollo del juego para aquellos que le echen varias horas seguidas en PlayStation 3.
La primera partida nos muestra las habilidades del Asesino, con una agilidad e importantes ataques a distancia que destrozan a la gran cantidad de enemigos que nos intentan salir al acecho. Por instantes se muestra verdaderamente frenético, mientras el mapeado va cambiando y mostrando múltiples pequeñas zonas por descubrir y en la que obtener diferentes objetos. El siguiente en enseñarnos es el guerrero, que con una contundente arma a dos manos genera impactos devastadores en el suelo, hasta el punto de romper numerosas partes de los escenarios, que sí, son ligeramente destruibles.
Tienen razón los desarrolladores cuando dicen que buscan un concepto “portátil” para Ruin, porque realmente se siente fluido y sangriento generando grandes dosis de adrenalina por destruir al máximo número de enemigos posibles. Los combos y los ataques especiales, espectaculares y muy contundentes, fluyen con total naturalidad y de manera muy variada. Por supuesto, y como no podía faltar en el género, la personalización de nuestro personaje y la gran variedad de armas y equipamiento estará a la orden del día, con gran cantidad de posibilidades. Por otra parte, también se han incorporado algunas opciones táctiles.
Seguidamente nos comentan una de las grandes posibilidades del juego, que será un cooperativo a través de la cercanía de dos PS Vita o a través de Internet. Pero lo más destacable es todo el sistema de integración social en el que se va a asentar Ruin. Cada jugador podrá compartir objetos y equipamiento con otros jugadores de Ruin, se podrán transferir partidas y la creación de grupos para jugar será rápido y accesible. No especificaron el sistema de cómo se jugará en PlayStaiton 3 y se continuará la partida en PS Vita (o viceversa), pues están trabajando en ello, pero será algo pensado para satisfacer y ser lo más cómodo posible para los jugadores.
A nivel técnico
Vistosísima propuesta la que ofrece Ruin con un colorido espléndido. La primera impresión recuerda a Torchlight, pero a medida que vemos avanzar el juego la sensación es que es un concepto mucho más serio y realista. Los modelados, construcciones y animaciones desbordan un concepto más humano y menos dibujado, pero la paleta de colores, con grandes efectos para las habilidades o múltiples detalles en las texturas, es tan vistosa que la mezcla resulta muy atractiva. Lo mejor es que Ruin se muestra a gran nivel ya sea a través de una gran pantalla o a través de una PS Vita.
En Resumen
jueves, 12 de enero de 2012
Demostración de las tarjetas de realidad aumentada psvita
La realidad aumentada se está poniendo de moda, Sony fue pionera con su Eyetoy en PS2 , y después de usarlo en PS3 y PSP , la compañía incluye de nuevo este concepto en la PlayStation Vita .
Hasta ahora, sabíamos que PSVita contaría con seis tarjetas para la realidad aumentada, pero aparte de una demo de un circuito, no habíamos visto lo que realmente podía llegar a hacer. Durante el CES 2012 que está teniendo lugar en Las Vegas que Dave Thach, Gerente Senior de Sony Santa Monica, ha mostrado un partido de fútbol en una mesa con estas famosas tarjetas.
Al colocar las tarjetas en una superficie plana, vemos como el intérprete de la consola a través de la cámara trasera va creando un mini campo de fútbol real. Dependiendo de cómo lo haga, le da una superficie de juego mayor o menor, pero la adición de otras tarjetas, hará que además se muestren las gradas o el marcador. La gran ventaja de esto es que la máquina realiza un seguimiento de su ubicación y, aunque la consola deje de verlas, la pantalla no se interrumpe, lo que permite hacer zoom o mover el objetivo. Añadió que es posible jugar a través de un multi-modo ad-hoc con un paquete preparado y más juegos estarán disponibles a la salida de la consola.
Aquí está el vídeo de demostración:
Hasta ahora, sabíamos que PSVita contaría con seis tarjetas para la realidad aumentada, pero aparte de una demo de un circuito, no habíamos visto lo que realmente podía llegar a hacer. Durante el CES 2012 que está teniendo lugar en Las Vegas que Dave Thach, Gerente Senior de Sony Santa Monica, ha mostrado un partido de fútbol en una mesa con estas famosas tarjetas.
Al colocar las tarjetas en una superficie plana, vemos como el intérprete de la consola a través de la cámara trasera va creando un mini campo de fútbol real. Dependiendo de cómo lo haga, le da una superficie de juego mayor o menor, pero la adición de otras tarjetas, hará que además se muestren las gradas o el marcador. La gran ventaja de esto es que la máquina realiza un seguimiento de su ubicación y, aunque la consola deje de verlas, la pantalla no se interrumpe, lo que permite hacer zoom o mover el objetivo. Añadió que es posible jugar a través de un multi-modo ad-hoc con un paquete preparado y más juegos estarán disponibles a la salida de la consola.
Aquí está el vídeo de demostración:
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