domingo, 4 de marzo de 2012

Primeras imágenes y detalles de Assassins´s Creed III




El pasado viernes, gracias a la revista GameInformer, se revelaban junto a nuevas pantallas de Assassin´s Creed III, nuevos y jugosos detalles del título. Confirmado que estará ambientado en la revolución americana, encarnaremos a Connor, hijo de un padre inglés y una madre nativa americana. La acción se situará entre las ciudades de Nueva York y Boston durante los años 1753 y 1783 y el terreno será 1,5 veces la Roma de Assassin’s Creed: La Hermandad. El verdadero nombre de Connor es Ratohnhake:ton y estará de nuevo encarnado por Desmond, a través del Animus 3.0. Personalidades como George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee, siendo la relación con Washington una de las más básicas y directas de todo el título. Volverá el gremio de los asesinos con nuevas opciones, pero se eliminará el gremio de los mercenarios, ladrones y cortesanas, aunque según ha confirmado Ubisoft estos serán substituidos por grupos similares más acordes a la temática del juego. Entrando en la trama, parece ser que los ingleses no serán siempre los malos del juego, al igual que no todos los colonos serán buenas personas, también los franceses tendrán su hueco en la historia.
 En lo jugable podremos cazar animales gracias al arco tomahawk, pudiendo vender su piel y obtener unas ganancias dentro de un mejorado sistema de economía. También tendremos la posibilidad de utilizar los árboles, acantilados y cornisas para trepar por ellos o utilizarlos en combate, habiendo conseguido una dinámica de animaciones mucho más fluida y cercana a la de Naughty Dog, según citan, que nos permita saltar desde un árbol al interior de un edificio. Las estaciones climatológicas no sólo tendrán un papel importante dentro del apartado gráfico, sino también del interactivo, ya que nevará y los soldados enemigos se moverán más lentamente o podrán tropezar en la nieve. Los lagos se congelarán y podremos pasar por zonas antes impracticables para nosotros, pero en verano podremos utilizar los árboles de una manera mucho más práctica. También se han confirmado que vuelven los puzles del Animus de Assassin’s Creed: Revelations, pero en cambio se ha eliminado la parte de “Defensa de torres” que tan poco cuajó en la última iteración de la franquicia. El concepto jugable de la sincronización se mantendrá con importantes y profundos retoques, premiando aún más las recompensas por conseguir el 100% de sincronización en una misión.

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