En una charla realizada durante la Game Developers Conference 2012 por Marcin Iwinski, CEO del estudio polaco CD Project Red, éste aseguró que su estudio no volverá a usar en el futuro ningún tipo de DRM para intentar “proteger” sus títulos. Según Iwinski, el DRM no sólo no cumple su trabajo de frenar la piratería, sino que muchas veces incluso le da fuerzas, además de complicar las cosas de cara al usuario legítimo. “Lanzamos el juego. A las dos horas estaba crackeado, no hubo tiempo para The Witcher 2”, explicaba el directivo. “Lo que realmente me sorprendió fue que los piratas no usaron la versión GOG, que venía de serie sin protección. Pillaron la versión retail con SecuROM, la crackearon y luego dijeron 'lo hemos hecho', cuando ya había una versión lanzada simultáneamente sin protección. Lo que pensarías es que la versión GOG sería la primera en empezar a circular”. Tras este razonamiento, Iwinski sentenció: “El DRM no protege tu juego. Si hay ejemplos de que lo haga, entonces la gente debería considerarlo, pero entonces vas a tener complicaciones con los usuarios legítimos”.
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