viernes, 23 de marzo de 2012
NCsoft detalla el sistema de microtransacciones en Guild Wars 2
En los próximos eventos de beta cerrada de Guild Wars 2, NCsoft y ArenaNet van a empezar a realizar las pruebas iniciales del sistema de microtransacciones, por lo que han decidido explicar en detalle qué objetivos persiguen y cómo esperan conseguirlos. Según explica Mike O’Brien, "creemos que los jugadores deben tener la oportunidad de gastar dinero en objetos que proporcionan una distinción estética, además de otras formas de expresión. También deberían poder gastar dinero en servicios para la cuenta y en objetos que les permitan ahorrar tiempo. Pero no está bien visto por los jugadores comprar un juego y no poder divertirse con lo pagado sin realizar compras adicionales y tampoco está bien visto que los jugadores que se gastan el dinero tengan ventaja sobre otros que no lo hacen". En cuanto al sistema, éste se compondrá de tres monedas: oro, karma y gemas. El oro es la moneda del juego más común. El karma se consigue jugando pero no se puede comerciar, utilizándose para recompensas exclusivas. Y las gemas son la moneda que se compra y utiliza para las microtransacciones. Habrá pues un nuevo mercado que moverán los propios usuarios que les permitirá comerciar oro por gemas y viceversa. Si queréis algo, ya sea un objeto del juego o una microtransacción, tenéis dos formas de conseguirlo: podéis jugar para ganar oro o podéis pagar gemas con dinero, en un sistema que guarda ciertas similitudes con la tienda PLEX de EVE Online. Con ello pretenden que el jugador que venda oro consiga las gemas que podrá usar en microtransacciones y ArenaNet genera ingresos por la venta de las gemas que podrán usar en mantener y mejorar el juego, eliminando de la ecuación a las molestas compañías de RTM.
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