Días atrás, en HardGame2 tuvimos la oportunidad de entrevistar a Pete Murray, uno de los hombres fuertes de Firaxis y Productor Asociado en el desarrollo del prometedor XCOM: Enemy Unknown. En esa charla una de las cuestiones que planteamos fue si los usuarios, principalmente los que exclusivamente juegan en consola, estarán preparados para adentrarse en el estilo complejo y reflexivo que planteará este juego, sobre todo teniendo en cuenta que a cada paso se tiende a ofrecer juegos menos complejos y exigentes. "Creo que sí. Me parece que la trama de XCOM es muy atractiva para cualquier tipo de jugador, es una historia realmente épica. Creo que tiene un sistema muy interesante y no creo que los jugadores no sean capaces de manejar juegos complejos", nos explicaba Pete Murray, a lo que añadía: "El sistema de turnos jamás se ha llegado a ir del todo, es decir, Civilization lleva ya cinco entregas. Lo interesante ha sido comprobar que en nuestro equipo hay gente de todas las edades, y para los tipos más mayores su experiencia en combate por turnos se basa en juegos como Masters of Orion o similares, mientras que los más jóvenes tenían experiencia con Final Fantasy Tactics o Valkyria Chronicles. No es que la estrategia por turnos se fuese, siempre ha estado ahí. Nuestro juego es un peldaño más en esta sucesión y ha sido todo un honor poder tomar el original para remodelarlo". Dicho lo cual, también nos explicó que una parte del equipo se está dedicando exclusivamente a preparar unos completos tutoriales, útiles tanto para novatos como para expertos. Para su realización se preguntan: "Ok, soy alguien completamente nuevo en la experiencia XCOM, ¿qué necesitaría saber?”. XCOM: Enemy Unknown saldrá a finales de año en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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