Disponible desde finales del pasado año en formato digital, la compañía distribuidora BADLanD Games nos informa que ha llegado a un acuerdo con Croteam para el lanzamiento de la edición física de Serious Sam 3: BFE en España. Concretamente, este juego de acción en primera persona estará a disposición de los usuarios de PC el próximo 30 de marzo a un precio de 29,99€. Además, como extra de esta edición física, se incluirá de regalo el juego Serious Sam Double D
domingo, 25 de marzo de 2012
Es tiempo de Ridge Racer Unbounded, nuevo tráiler
Se acerca la hora de la verdad para Namco Bandai y su saga Ridge Racer. Este próximo viernes 30 de marzo se pondrá a la venta Ridge Racer Unbounded en toda Europa, título que ha desarrollado Bugbear y con el pretenden revolucionar y revitalizar una de sus grandes franquicias venida a menos en los últimos años. Para ponernos los dientes un poco más largos antes de su inminente estreno, han lanzado un nuevo tráiler titulado “It's Time” en el que repasan por encima las principales características de este prometedor juego de carreras arcade.
DICE detalla el nuevo parche que prepara para Battefield 3
Más allá de trabajar en nuevos packs de contenido descargable, los estudios DICE de Electronic Arts ultiman ya un nuevo parche para Battlefield 3, realizado a partir del feedback y sugerencias de los usuarios. A través de su blog oficial ofrecen una amplia explicación del gran número de mejoras que introducirán en esta actualización, la cual estará disponible para los usuarios de PlayStation 3 este próximo martes 27 y, más adelante, en PC y Xbox 360. Este parche incluirá una larga lista de mejoras, incluyendo la solución de algunos bugs, balance de diferentes armas y vehículos, mejoras en el mini-mapa, en el Commo-Rose de PC e incluso detalles como poder desactivar el antialiasing de la versión PS3 para disminuir el lag.
PS Vita - Desvelado el nombre del juego del exploit de Yosh
Wololo ha anunciado oficialmente el nombre del juego a través del cual se ejecuta el VHBL gracias el exploit de Yosh.
El juego en cuestión es el Everybody's Tennis conocido en Japón como Minna no Tennis, el cual podeis encontrar en la PlayStation Store a un precio de 29,99€.
El juego en cuestión es el Everybody's Tennis conocido en Japón como Minna no Tennis, el cual podeis encontrar en la PlayStation Store a un precio de 29,99€.
Si embargo, una vez más el juego no está disponible en la PlayStation Store americana, por lo que si tienes cuenta americana y quieres probar el VHBL tendrás que crear una cuenta europea.
Los que esteis interesados en cargar el VHBL en vuestra PS Vita, comprad el Everybody's Tennis antes de que sea retirado de la PlayStation Store.
El exploit será publicado pronto.
Los que esteis interesados en cargar el VHBL en vuestra PS Vita, comprad el Everybody's Tennis antes de que sea retirado de la PlayStation Store.
El exploit será publicado pronto.
viernes, 23 de marzo de 2012
NCsoft detalla el sistema de microtransacciones en Guild Wars 2
En los próximos eventos de beta cerrada de Guild Wars 2, NCsoft y ArenaNet van a empezar a realizar las pruebas iniciales del sistema de microtransacciones, por lo que han decidido explicar en detalle qué objetivos persiguen y cómo esperan conseguirlos. Según explica Mike O’Brien, "creemos que los jugadores deben tener la oportunidad de gastar dinero en objetos que proporcionan una distinción estética, además de otras formas de expresión. También deberían poder gastar dinero en servicios para la cuenta y en objetos que les permitan ahorrar tiempo. Pero no está bien visto por los jugadores comprar un juego y no poder divertirse con lo pagado sin realizar compras adicionales y tampoco está bien visto que los jugadores que se gastan el dinero tengan ventaja sobre otros que no lo hacen". En cuanto al sistema, éste se compondrá de tres monedas: oro, karma y gemas. El oro es la moneda del juego más común. El karma se consigue jugando pero no se puede comerciar, utilizándose para recompensas exclusivas. Y las gemas son la moneda que se compra y utiliza para las microtransacciones. Habrá pues un nuevo mercado que moverán los propios usuarios que les permitirá comerciar oro por gemas y viceversa. Si queréis algo, ya sea un objeto del juego o una microtransacción, tenéis dos formas de conseguirlo: podéis jugar para ganar oro o podéis pagar gemas con dinero, en un sistema que guarda ciertas similitudes con la tienda PLEX de EVE Online. Con ello pretenden que el jugador que venda oro consiga las gemas que podrá usar en microtransacciones y ArenaNet genera ingresos por la venta de las gemas que podrán usar en mantener y mejorar el juego, eliminando de la ecuación a las molestas compañías de RTM.
El libro Bioshock: Rapture ya está disponible en castellano
A todos los amantes de la saga BioShock de 2K Games les interesará saber que ya está disponible en nuestro país la edición en castellano de BioShock: Rapture, novela que amplía y profundiza el universo creado Irrational Games. La novela nos narra la historia de cómo Andrew Ryan fundó la ciudad submarina Rapture, dando nuevos detalles del mundo que desveló la primera entrega de BioShock en 2007. El libro ha sido escrito por John Shirley, conocido autor especializado en ciencia ficción, y cuenta con el beneplácito del propio Ken Levine, que ha sido el encargado de escribir el prólogo.
Exploit en modo Kernel del emulador de PSP de Vita
El desarrollador Davee, famoso en la escena de PSP, ha publicado un vídeo en el que muestra varios homebrews de PSP corriendo en una PS Vita a través de una especie de port del VHBL.
Lo más interesante del tema, es que Davee lo ha hecho con un exploit en modo kernel, por lo que este método es capaz de cargar todo tipo homebrews, archivos prx y hasta isos de PSP en PS Vita!!!
Lo más interesante del tema, es que Davee lo ha hecho con un exploit en modo kernel, por lo que este método es capaz de cargar todo tipo homebrews, archivos prx y hasta isos de PSP en PS Vita!!!
domingo, 18 de marzo de 2012
UN NUEVO EXPLOID ENCONTRADO EN PSP VITA
Mientras que una docena o incluso veinte hazañas PSP existen hasta la fecha, está en la sombra y misteriosamente aparece como el sitio de un Wololo nueva a la que no estaban preparados. De hecho, durante algún tiempo, del 22 de febrero, para ser exactos, todos los ojos estaban puestos en el último de Sony, la PS Vita. Dado que las hazañas recientes, hemos visto venir a los eventos aquí.
Sin embargo, mientras estos eran certezas, dicen algunos, un desarrollador, en nombre de Xerpi surgió de lo desconocido que nos dé un nuevo exploit para esta época su hermano mayor, el PSP! Esta nueva falla se presenta en forma de una lanza aplicación Hello Word y clásicos con un efecto de nieve, acompañados por el nombre del autor. A primera vista, esto parece innecesario, es cierto, ya hay hazañas suficientes para todos los firmwares de PSP existen en la actualidad. Esto es lo que nos dice el autor:
Sinceramente, ni siquiera teniendo en cuenta el número de Hola Mundo y hazañas se encuentra en los juegos de PSP que se anunciaron en los últimos meses. Pero estos logros están ahora tienen una segunda vida, ya que simbolizan un punto de vista sobre la nueva consola PS Vita, por ejemplo, un puerto de VHBL.
Este logro tiende a centrarse en el PS Vita. Sin embargo, con qué medios y en especial, cuando? Somos incapaces de responder a esta pregunta en este momento. No sabemos lo que el futuro se llevará a cabo y nadie tiene en este momento de DeLorean para probarlo. Por lo tanto, preferimos hacer referencia a que la fórmula eterna: "esperar y ver".
Sin embargo, mientras estos eran certezas, dicen algunos, un desarrollador, en nombre de Xerpi surgió de lo desconocido que nos dé un nuevo exploit para esta época su hermano mayor, el PSP! Esta nueva falla se presenta en forma de una lanza aplicación Hello Word y clásicos con un efecto de nieve, acompañados por el nombre del autor. A primera vista, esto parece innecesario, es cierto, ya hay hazañas suficientes para todos los firmwares de PSP existen en la actualidad. Esto es lo que nos dice el autor:
Sinceramente, ni siquiera teniendo en cuenta el número de Hola Mundo y hazañas se encuentra en los juegos de PSP que se anunciaron en los últimos meses. Pero estos logros están ahora tienen una segunda vida, ya que simbolizan un punto de vista sobre la nueva consola PS Vita, por ejemplo, un puerto de VHBL.
Este logro tiende a centrarse en el PS Vita. Sin embargo, con qué medios y en especial, cuando? Somos incapaces de responder a esta pregunta en este momento. No sabemos lo que el futuro se llevará a cabo y nadie tiene en este momento de DeLorean para probarlo. Por lo tanto, preferimos hacer referencia a que la fórmula eterna: "esperar y ver".
lanzamiento de Saint Seiya: Batalla por el Santuario, que ya está a la venta
Namco Bandai Games nos informa que ya está a la venta en toda Europa el videojuego Saint Seiya: Batalla por el Santuario, un título de acción ambientado en la famosa serie Caballeros del Zodiaco y que ha sido lanzado en exclusiva para PlayStation 3. El título está disponible en edición estándar, edición Myth Cloth y, próximamente, en edición Headgear. Lo más destacado de estas ediciones coleccionista especialmente diseñadas son la caja Myth Cloth de Sagitario y la Diadema a tamaño real del anime Saint Seiya. Junto a estos elementos, cada edición contiene una camiseta exclusiva de Sagitario y el DLC de la armadura de Sagitario, además del juego.
Capcom: los fabricantes de hardware deben eliminar las barreras entre desarrollador y usuario
En los últimos años la industria ha evolucionado y se ha ramificado desde el PC o los teléfonos móviles, la relación entre los consumidores y los desarrolladores es cada vez más directa y es en ese aspecto en el que los fabricantes de hardware deben prestar atención, según Christian Svensson de Capcom. El vicepresidente senior de la compañía en su sucursal estadounidense, está convencido de que Sony, Microsoft y Nintendo deben fijarse en el mercado actual de PC y móviles, y los cambios que estos han introducido en los últimos años. “En muchas maneras, espero que las First Party reaccionen a lo que está sucediendo en el PC y los smarthpones, en el que las barreras entre desarrollador y consumidor son muy bajas. Los fabricantes de consolas deben ser conscientes de contra lo que están compitiendo, y eso cada vez más tiene que ver con la capacidad de respuesta y compromiso con el cliente”, citaba el directivo. Svensson considera que la distribución digital debe ser mucho más fácil, eliminando trabas burocráticas: “Tengo la esperanza de que el medio sea mucho más fluido para ofrecer actualizaciones a los consumidores, ser capaz de tener contenidos mucho más rápido y que cuando de autorice vaya directamente a los consumidores. Espero que el trabajo en red y los diferentes aspectos sobre el futuro se construyan con esos detalles en mente”, finalizaba Svensson.
BioWare canceló en 2010 en un shooter en primera persona de Mass Effect
Mientras Mass Effect 3 sigue inmerso en una vorágine de críticas y polémicas debido a la baja calidad de su final, como ya hemos detallado en nuestro reciente análisis, se publica nueva información relacionada con el universo del juego. Al parecer, BioWare Montreal estuvo trabajando en 2012 en un título llamado Mass Effect Team Assault. La obra pretendía ofrecer una experiencia multijugador mezclando el estilo de juego de Unreal Tournament y Battlefield 1943, habiendo sido pensado como juego descargable. La obra estuvo en desarrollo durante varios meses, pero los directivos del estudio prefirieron convertir esa experiencia en lo que hoy se conoce como el cooperativo de Mass Effect 3.
Electronic Arts ve con buenos ojos un modelo de suscripción de contenidos para sus FPS
El jefe de la división EA Games de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha reconocido en una entrevista que Battlefield y Medal of Honor podrían acogerse a un modelo de suscripción de contenidos. Battlefield 3 ya ha recibido Back to Karkand y recibirá tres nuevos DLCs a lo largo de este mismo año. Medal of Honor: Warfighter podría hacer lo mismo de cara a 2013. Cuando se le preguntó sobre un modelo de suscripción esta fue su respuesta: “Justo eso es lo que estamos viendo ahora. Al igual que las demás empresas, nosotros estamos mirando cómo poder maximizar nuestra inversión en nuestros productos y obtener el máximo rendimiento, consiguiendo que más gente juegue al producto. Eso puede llevarnos a planteamientos diferentes, pero aún no es algo de lo que estemos hablando realmente”, citó el directivo.
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l desarrollador francés Zer01ne, ha aunciado un nuevo exploit en un savedata de PSP que como ya viene ocurriendo en los últimos tiempos podría ser adaptado al emulador de PSP de PS Vita.
El autor ha publicado un vídeo en el que muestra su hazaña:
El autor ha publicado un vídeo en el que muestra su hazaña:
jueves, 15 de marzo de 2012
Francotirador contra francotirador en el nuevo vídeo de Sniper Elite V2
Una semana más, 505 Games y el estudio británico Rebellion nos traen un nuevo vídeo del prometedor Sniper Elite V2, en el que pretenden mostrarnos uno de los elementos más característicos de este juego de acción: la Kill Cam. Gracias a este elemento se recompensarán los buenos disparos con imágenes explicitas del recorrido de la bala y lo destructivo que puede llegar a ser. En esta ocasión el vídeo nos presenta cómo nuestro protagonista tendrá que enfrentarse a otros francotiradores, y cómo tendrá que buscar los lugares adecuados para poder pillarlos por sorpresa.
Max Payne 3 nos presenta a Fabiana Branco en imágenes
Rockstar Games nos trae en el día de nuevos detalles de Max Payne 3 y, más concretamente, el expediente confidencial de Fabiana Branco, extraído de los archivos del grupo especial de policía conocido como UFE (Unidade de Forças Especiais). Fabiana es la preciosa esposa trofeo del magnate de los negocios de São Paulo, Rodrigo Branco, que al igual que muchos ricos de la élite de la ciudad es un objetivo con alto riesgo de secuestro. Los archivos de la UFE resaltan su accidentado pasado, que incluye un listado de antecedentes penales, el abuso de sustancias y una lista de antiguos amantes de alto estatus que ha dejado en su estela.
Activision anuncia Transformers Prime, videojuego basado en la serie de televisión
Activision ha llegado a un acuerdo con Hasbro para el desarrollo de Transformers Prime, un videojuego que estará basado en la conocida serie de televisión del mismo nombre, y que nos presenta a los Autobots viviendo una serie de aventuras para intentar salvar a la Tierra del malvado Megatron y su nueva arma secreta. El juego llegará a Nintendo 3DS y Wii siendo desarrollado por NowPro, además de una versión para Nintendo DS en la que trabajan los estudios Altron Corporation. “En Hasbro estamos encantados de trabajar con Activision en un nuevo videojuego de Transformers”, ha declarado Mark Blecher, vicepresidente senior de digital media y marketing de Hasbro. “La serie animada Transformers Prime ha calado en los más pequeños y fans de la franquicia, y estamos deseando que puedan disfrutar de nuevas aventuras gracias al videojuego”. Su salida está prevista para finales de año.
ACTIVISION Y HASBRO SE ÚNEN PARA CREAR TRANSFORMERS PRIME™ EL VIDEOJUEGO BASADO EN LA SERIE DE TELEVISIÓN
Un nuevo juego de acción que estará disponible en exclusiva para las plataformas de Nintendo
Madrid, 15 de marzo de 2012 – Activision Publishing, Inc., subsidiaria propiedad de Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), ofrece una nueva experiencia de juego con TRANSFORMERS PRIME, el videojuego. Basado en la exitosa serie de televisión producida por Hasbro Estudios, el título incluye a los famosos personajes AUTOBOTS, que se embarcarán en una aventura llena de acción, para salvar a la Tierra del malvado MEGATRON y su nueva arma secreta. Los jugadores tomarán el control de personajes como OPTIMUS PRIME, BUMBLEBEE, ARCEE, AUTOBOT RATCHET y BULKHEAD. Además, se harán amigos de Jack, Miko y Raf, los personajes humanos de la serie, configurando el primer equipo que se dispone a proteger a la humanidad y a eliminar a los DECEPTICONS de una vez por todas.
“Hasbro Studios ha realizado un estupendo trabajo con la serie de televisión TRANSFORMERS PRIME”, ha comentado David Oxford, vicepresidente ejecutivo de Activision Publishing. “Estamos colaborando estrechamente con los creadores de la serie, para incluir toda la aventura, el humor y la amistad de ésta en el videojuego, creando una experiencia auténtica para todos los fans de TRANSFORMERS.”
“En Hasbro estamos encantados de trabajar con Activision, en un nuevo videojuego de TRANSFORMERS” ha mencionado Mark Blecher, vicepresidente senior de digital media y marketing de Hasbro. “La serie animada TRANSFORMERS PRIME ha calado en los más pequeños y fans de la franquicia, y estamos deseando que puedan disfrutar de nuevas aventuras gracias al videojuego.”
TRANSFORMERS PRIME llegará a las tiendas a finales de año, en exclusiva para las plataformas de Nintendo. Las versiones para Wii™ y Nintendo 3DS™ están siendo desarrolladas por el equipo de Now Production (NowPro); por su parte, Altron Corporation se encarga de la versión para Nintendo DS™. El juego todavía no cuenta con clasificación PEGI.
Más información en www.TransformersPrimeTheGame.com
Acerca de Activision
Con sede central en Santa Monica, California, Activision Publishing Inc. es una de las compañías desarrolladoras, editoras y distribuidoras líderes del mercado de productos de entretenimiento interactivo y ocio.
Activision tiene presencia en EEUU, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Suecia, España, Noruega, Dinamarca, Países Bajos, Australia, Corea del Sur, China y la región de Taiwán. Más información sobre Activision y sus productos en www.activision.com
Sony lanza hoy a la venta Twisted Metal para PlayStation 3
Semanas después de su estreno en Estados Unidos, Sony Computer Entertainment nos informa que hoy jueves se ha puesto a la venta en toda Europa el frenético juego de acción y carreras Twisted Metal. Un brutal título con personajes nada amigables que han desarrollado los estudios Eat Sleep Play, y que pretende recuperar esta exitosa saga que contó hace años con diferentes entregas para PlayStation y PlayStation 2. En Twisted Metal el jugador dispondrá de más de una docena de vehículos equipados con un gran arsenal y podrá elegir entre diversos personajes como el payaso Sweet Tooth, la muñeca Dollface o el Sr. Grimm. El juego está disponible de salida a un precio recomendado de 49,99 euros.
Atari anuncia Baldur’s Gate Enhanced Edition, que saldrá este próximo verano
Ya os comentamos días atrás que la web oficial de Baldur's Gate había sufrido una pequeña actualización, algo que no ocurría desde el lanzamiento de la última entrega de la saga, Baldur's Gate: Dark Alliance 2 para Xbox y PS2, allá por el año 2004. Sus responsables ya señalaron que habría un anuncio "pronto" y, tras una cuenta atrás que acaba de finalizar, acaba de hacerse oficial el desarrollo y próximo lanzamiento de Baldur's Gate: Enhanced Edition. En el momento de redactar esta noticia no se tiene casi ningún detalle de este proyecto, salvo que lo editará Atari en verano de este año y que, para ello, contará con la colaboración de la plataforma de distribución Beamdog (que son los propietarios de la citada web). Ampliaremos la información en cuanto tengamos más detalles. Sea como fuere, parece que regresará al fin una de las más importantes sagas de rol tras un larguísimo letargo. Actualización: A través de Twitter, Trent Oster de Beamdog ha señalado lo siguiente: "Baldur's Gate: Enhanced Edition va a tener nuevo contenido del juego que os encanta, realizado por algunos de los miembros del equipo original".
Anonymous niega haber lanzado sistema operativo propio y advierten que contiene virus
El grupo hacktivista Anonymous desmintió haber lanzado su propio sistema operativo y advirtió que no son ellos los que desarrollaron el software.
A través de su cuenta de Twitter el grupo manifestó que el supuesto sistema operativo está contaminado de virus por lo que no recomendó descargarlo.“El OS de Anon es falso”, lanzó el grupo en su cuenta de Twitter. Pero no tan sólo eso, sino que además publicó que “está lleno de troyanos”.
Según se conoció, el programa ya ha sido descargado por más de 25.000 personas en los cuatro días que lleva disponible.
Una vez conocida la respuesta de Anonymous lo creadores del sistema operativo negaron que detrás de su programa hubiera software malicioso.
“En nuestro mundo, en el mundo de Linux y el opensource, no hay virus”, escribieron en la red social Twitter, al mismo tiempo que aclararon: “No confundan al mundo con que Linux es peligroso y tiene troyanos”.
Pese a que un par de usuarios lo han reportado como falso en SourceForge, igual posee una calificación superior al 60% y con cerca de 40 valoraciones positivas.
miércoles, 14 de marzo de 2012
PSVeeter v0.1
Phexe ha desarrollado una aplicación para PS Vita llamada PSVeeter 0.1. Esta utilidad nos permitirá ver y borrar contenido de PS Vita como PS Minis, juegos PSP, saves y también juegos de PS Vita y aplicaciones.
Para utilizar esta aplicación deberemos tener instalado en nuestro equipo .NET 4.0
A tool for viewing/deleting your backed up Playstation Vita content (via Content Manager Assistant).
What can it do at the moment?
- View
Playstation Minis
Playstation Portable & Save Games
Playstation Vita Games & Apps
Delete Individually via Right clicking name
Playstation Portable & Save Games
Playstation Vita Games & Apps
Delete Individually via Right clicking name
- Shows the Title, the Playstation ID Code and the Size of the Game/App
- Automatically retrieve the path to your Vita Directory from Registry
- If Sony’s Content Manager Assistant is not installed or set up, you can specify a directory to use
Known Issues
Has trouble deleting item if Icon is in use by windows explorer. You can rememdy this by either restarting your PC or Explorer.exe (Windows Issue)
Coming Soon (Todo List)
Add more details from the local SFO file to the information box on the right. Ie./ Tech details.
Maybe add Web information retrieved from gaming sites or just links to product pages
* Requires .Net 4.0
DESCARGA
http://www.mediafire.com/?4t0frcstgl290bg
martes, 13 de marzo de 2012
Detienen al responsable de Cuevana en Chile
La policía chilena ha detenido hoy a Cristian Álvarez Rojas, supuesto responsable de la administración de Cuevana en Chile, en la ciudad de Santiago.
Según diversas fuentes, la detención se ha producido en el marco de una investigación iniciada a consecuencia de una denuncia interpuesta ante el Ministerio Público por HBO Chile quienes acusan al popular portal de stramings de películas y series de distribuir en el país contenidos protegidos por copyright sin autorización.
La operación ha sido coordinada por la Brigada del Cibercrimen, quienes se personaron en la residencia de Rojas la cual fue registrada produciéndose la incautación de de varios ordenadores y diverso material que la policía se encuentra estudiando.
Por el momento no se saben los cargos exactos que se le imputan al detenido ni las penas a las que se podría enfrentar.
Según diversas fuentes, la detención se ha producido en el marco de una investigación iniciada a consecuencia de una denuncia interpuesta ante el Ministerio Público por HBO Chile quienes acusan al popular portal de stramings de películas y series de distribuir en el país contenidos protegidos por copyright sin autorización.
La operación ha sido coordinada por la Brigada del Cibercrimen, quienes se personaron en la residencia de Rojas la cual fue registrada produciéndose la incautación de de varios ordenadores y diverso material que la policía se encuentra estudiando.
Por el momento no se saben los cargos exactos que se le imputan al detenido ni las penas a las que se podría enfrentar.
Microsoft muestra Kinect Star Wars de arriba abajo en un nuevo vídeo
Microsoft ha querido comportar hoy con nosotros un nuevo vídeo de Kinect Star Wars, en el que se muestra en profundidad esta producción que llegará en exclusiva para Xbox 360 el próximo 3 de abril. En este vídeo, los productores del juego intentan explican por qué, Kinect Star Wars debería traer muy buenos recuerdos a los fans de la saga, momentos inolvidables que estarán acompañados de los personajes más conocidos, situaciones memorables y su inconfundible banda sonora. En diferentes secuencias podréis ver el Modo Destino Jedi, en el que el jugador comenzará siendo un aprendiz padawan y emprenderá su entrenamiento junto al maestro Yoda; las carreras de Vainas, en el que nos pondremos a los mandos de uno de estos veloces vehículos; el modo Rancor, en el que controlaremos a un gigantesco monstruo con el que aterrorizar a los indefensos ciudadanos de Mos Eisley; y ya por último el Modo Baile, inspirado en la famosa escena que comparten Jabba el Hutt y la Princesa Leia en “El Retorno del Jedi”.
Codemasters amplía su acuerdo con la Fórmula 1
La editora británica Codemasters ha anunciado que ha ampliado su acuerdo con los organizadores de la Fórmula 1, a través del cual podrán seguir desarrollando durante más años el videojuego oficial de esta competición en consolas, PCs, dispositivos móviles y plataformas online. Rod Cousens, CEO de Codemasters, ha valorado el acuerdo de la siguiente forma: “Hemos tenido un fuerte comienzo con nuestros juegos de Formula 1, pero nuestra ambición va más allá. Formula 1 es parte fundamental de Codemasters y le daremos la atención que se merece. Hemos establecido vínculos estrechos a través de este deporte y ellos saben que, en Codemasters, tienen un gran partner”. Por su parte, el mandamás de la competición, el señor Bernie Ecclestone, lo ha valorado de la siguiente forma: “Codemasters ha creado uno de los mejores y más exitosos juegos de Fórmula 1 hasta la fecha. Nosotros y los equipos trabajaremos codo con codo con ellos y buscaremos crear grandes juegos juntos en el futuro”. Los estudios de Codemasters en Birmingham se encuentran ya trabajando en la nueva entrega de una temporada que está ya a punto de empezar.
lunes, 12 de marzo de 2012
Anonymous segundo ataque a sitio web del Vaticano
El colectivo de piratas informáticos Anonymous reivindicó hoy un segundo ataque contra el sitio web del Vaticano (www.vatican.va), luego del bloqueo del miércoles y publicó parte de la base de datos de la Radio Vaticana.
Aunque el ataque de este día duró mucho menos tiempo que el anterior y en un par de horas el portal restableció su funcionamiento, el blog en italiano del grupo se burló de la poca seguridad de los sistemas de la Sede Apostólica.
La proclama precisó que los motivos para dedicarse a atacar el sitio vaticano “no son de naturaleza frívola” y tienen que ver con el uso de “repetidores con potencias de transmisión ampliamente fuera de los límites de ley” por parte de la Radio Vaticana.
Argumentó que existe un vínculo entre la exposición a ondas electromagnéticas de elevada intensidad y el surgimiento de graves enfermedades como la Leucemia, el cáncer y otras terribles patologías.
“Tantos ciudadano que tienen la mala suerte de residir en proximidad de vuestros repetidores han intentado juicios legales, tras un declino de sus condiciones de salud. Anonymous no puede tolerar que estos crímenes continúen impunes”, apuntó.
“Con ansia, todos los que formamos parte de Anonymous esperamos la excomunión oficial en una plaza pública”, estableció el texto.
El pasado 7 de marzo último el sitio web del Vaticano sufrió el primer ataque del colectivo de hackers, que en las últimas horas ha puesto fuera de servicio a otras importantes páginas web como el portal de los Ferrocarriles Italianos.
Aunque el ataque de este día duró mucho menos tiempo que el anterior y en un par de horas el portal restableció su funcionamiento, el blog en italiano del grupo se burló de la poca seguridad de los sistemas de la Sede Apostólica.
La proclama precisó que los motivos para dedicarse a atacar el sitio vaticano “no son de naturaleza frívola” y tienen que ver con el uso de “repetidores con potencias de transmisión ampliamente fuera de los límites de ley” por parte de la Radio Vaticana.
Argumentó que existe un vínculo entre la exposición a ondas electromagnéticas de elevada intensidad y el surgimiento de graves enfermedades como la Leucemia, el cáncer y otras terribles patologías.
“Tantos ciudadano que tienen la mala suerte de residir en proximidad de vuestros repetidores han intentado juicios legales, tras un declino de sus condiciones de salud. Anonymous no puede tolerar que estos crímenes continúen impunes”, apuntó.
“Con ansia, todos los que formamos parte de Anonymous esperamos la excomunión oficial en una plaza pública”, estableció el texto.
El pasado 7 de marzo último el sitio web del Vaticano sufrió el primer ataque del colectivo de hackers, que en las últimas horas ha puesto fuera de servicio a otras importantes páginas web como el portal de los Ferrocarriles Italianos.
DICE: 2GB de Memoria RAM no será suficiente para las consolas next-gen
Johan Andersson, desarrollador de los estudios DICE de Electronic Arts, comentó en una reciente entrevista que si las consolas de próxima generación tienen 2GB de memoria RAM no será suficiente, señalando que al menos necesitarán 4GB, aunque su recomendación es que añadan al menos 8GB. “Hay dos cosas: memoria y potencia del procesador. Necesitamos montones y montones de poder de procesado. Cuanto más se pueda meter en una máquina, más vamos a poder aprovecharlo”, explicaba Andersson. “Dos gigabytes no sería suficiente si hablamos de RAM. Con 4 GB podríamos trabajar. ¿8 GB? Mejor. Creo que sería perfecto que viniesen con esa memoria”. Dicho lo cual y entrando un poco en especulación, el desarrollador de DICE comentó lo siguiente: “Presumiblemente las consolas next-gen trabajarán internamente a 1080p[...]. Además, la vida útil de las consolas se ha alargado cada vez más tiempo y, presumiblemente, las consolas next-gen van a tener que durar más. Más memoria significa estar más preparado para el futuro. Además, la RAM es barata. Puedes comprar módulos de 8GB de DDR3 por 40$ en tiendas. Compra estos chips en gran número y es fácil pensar que 8GB te salgan por debajo de 20$”. DICE son los estudios creadores de Battlefield 3 y del motor gráfico Frostbite 2.0, el cual ya han asegurado que estará preparado de cara al estreno de las sucesoras de PS3 y Xbox 360.
Un juego de rol exclusivo de consolas será anunciado próximamente para PC
La revista alemana PC Action asegura en sus páginas que en su próximo número anunciará el desarrollo de un juego para PC que, hasta la fecha, había sido exclusivo de consolas. No se han facilitado más detalles por ahora, por lo que las especulaciones no han tardado en surgir. Los hay que aseguran que se tratará de una adaptación de Dark Souls (Namco Bandai ya se declaró “sorprendida” por el número de peticiones de una versión PC del genial juego de From Software), mientras que otros creen que podría tratarse de Final Fantasy XIII-2, teniendo en cuenta que Square Enix ha ido lanzando todos sus últimos grandes juegos en esta plataforma. Sea como fuere, el 11 de abril estará disponible el nuevo número de la revista PC Action, por lo que en cuestión de semanas saldremos de dudas.
Oddworld: Munch´s Oddyssee y Oddworld: Stranger´s Wrath también llegarán a Vita
Oddworld Inhabitants han anunciado a través de su página de facebook que están desarrollando las versiones HD de Oddworld: Munch's Oddysee y Oddworld: Stranger's Wrath para PlayStation Vita. La forma del anuncio no ha sido del todo convencional, pues lo han hecho al subir dos imágenes de la nueva portátil de Sony manejando ambos títulos. También sabemos que esperan tenerlos listos a lo largo del segundo trimestre de este año. Por otra parte, se especula con que permita el juego interplataforma y que pueda ofrecer descuentos de algún tipo entre las versiones de PS3 y Vita, pero hasta el momento no hay nada confirmado sobre la política de precios.
Tráiler de lanzamiento de Yakuza: Dead Souls, que sale a la venta este viernes
La nueva y la más peculiar entrega de la saga Yakuza ya está a la vuelta de la esquina. SEGA nos informa que ya tiene todo preparado para el lanzamiento, este próximo viernes día 16, de Yakuza: Dead Souls, en exclusiva para PlayStation 3. Ambientado en el famoso distrito de Kamurocho, Dead Souls nos presenta el regreso del carismático héroe Yakuza Kazuma Kiryu, acompañado en sus aventuras por otros tres personajes jugables: Shun Akiyama, Ryuji Goda y Goro Majima. En Dead Souls, Kazuma no sólo tendrá que profundizar en el inframundo para rescatar a su hijastra secuestrada, sino que también tendrá que enfrentarse a un ejército de zombis que arrasan las calles de su amada Tokio.
sábado, 10 de marzo de 2012
Metal Gear Solid HD Collection saldrá en PS Vita en verano, y primeras imágenes
Tras su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360 a principios del mes de febrero, Konami ha anunciado hoy que el lanzamiento de Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation Vita se producirá este próximo verano, en un día todavía por concretar. Recordad que este pack incluye versiones mejoradas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker. Además, esta versión contará con controles adaptados a la portátil, una interfaz reconfigurada y el denominado sistema Transfarring con el que compartir datos e información con PlayStation 3. “PlayStation Vita proveerá a los fans de una nueva y excitante manera de disfrutar de Metal Gear Solid HD Collection”, ha manifestado Martin Schneider, Director General de Konami. “Estamos seguros de que los usuarios estarán encantados con las innovaciones que Kojima Productions ha incorporado debido a las particulares características de PlayStation Vita, ofreciendo una experiencia única en este emocionante y nuevo formato.”
CD Projekt promete no volver a hacer uso de DRM en sus juegos
En una charla realizada durante la Game Developers Conference 2012 por Marcin Iwinski, CEO del estudio polaco CD Project Red, éste aseguró que su estudio no volverá a usar en el futuro ningún tipo de DRM para intentar “proteger” sus títulos. Según Iwinski, el DRM no sólo no cumple su trabajo de frenar la piratería, sino que muchas veces incluso le da fuerzas, además de complicar las cosas de cara al usuario legítimo. “Lanzamos el juego. A las dos horas estaba crackeado, no hubo tiempo para The Witcher 2”, explicaba el directivo. “Lo que realmente me sorprendió fue que los piratas no usaron la versión GOG, que venía de serie sin protección. Pillaron la versión retail con SecuROM, la crackearon y luego dijeron 'lo hemos hecho', cuando ya había una versión lanzada simultáneamente sin protección. Lo que pensarías es que la versión GOG sería la primera en empezar a circular”. Tras este razonamiento, Iwinski sentenció: “El DRM no protege tu juego. Si hay ejemplos de que lo haga, entonces la gente debería considerarlo, pero entonces vas a tener complicaciones con los usuarios legítimos”.
El número de suscriptores de Star Wars: The Old Republic se sitúa en los 1,7 millones
El presidente de Electronic Arts, el señor John Riccitiello, ha informado a los inversores de su compañía que Star Wars: The Old Republic se sitúa actualmente sobre los 1,7 millones de usuarios suscritos. Según explicó, la mayoría de usuarios han decidido seguir jugando después de los 30 días de prueba que se incluyen con cada copia del juego. En palabras de Riccitiello, “Estimamos que para finales de junio de 2012 habrá 2 millones de usuarios suscritos, que sostendremos hasta que termine el año. Añadir también que la compañía tiene planes de lanzar Star Wars The Old Republic en la región de Asia-Pacífico próximamente”. Cabe recordar que en abril BioWare ya ha prometido el lanzamiento de la actualización 1.2 de su MMO, con multitud de nuevo contenido.
Harmonix descarta por ahora nuevas entregas de Rock Band
En una charla realizada con motivo de la Game Developers Conference de San Francisco, desde el estudio norteamericano Harmonix han declarado que por ahora no tiene intención de trabajar en una nueva entrega de su saga musical, pero sí aseguran que seguirán lanzando semanalmente nuevos temas en forma de DLC para las anteriores entregas. “Estamos realmente satisfechos con el continuo rendimiento del contenido descargable de Rock Band”, aseguraba John Drake, responsable de comunicación de Harmonix. “Hemos lanzado durante estos últimos cuatro años sobre 3.500 canciones para esta plataforma musical, y no tenemos planes de parar estos lanzamientos semanales próximamente. Los fans pueden contarnos qué canciones quieren visitando nuestra aplicación de Rock Band en Facebook y votar por sus artistas favoritos”. A pesar de señalar que no tienen intención de crear por ahora un nuevo Rock Band, si aseguraron que están trabajando actualmente en nuevos proyectos, de los que tendremos novedades en un futuro próximo.
viernes, 9 de marzo de 2012
Disponible aplicación Music Unlimited
Sony ha liberado la aplicación Music Unlimited para su nueva consola portátil, PS Vita, permitiendo de este modo a sus propietarios escuchar a casi 15 millones de canciones.
Al suscribirse en Music Unlimited (3,99€ por el Basic, 9,99€ por la Premium), se obtiene el acceso a la música que quieras, cuando quieras y desde cualquier sistema de Sony (o un teléfono Android), siempre y cuado tengas acceso a Internet.
Sony ha liberado la aplicación Music Unlimited para su nueva consola portátil, PS Vita, permitiendo de este modo a sus propietarios escuchar a casi 15 millones de canciones.
Al suscribirse en Music Unlimited (3,99€ por el Basic, 9,99€ por la Premium), se obtiene el acceso a la música que quieras, cuando quieras y desde cualquier sistema de Sony (o un teléfono Android), siempre y cuado tengas acceso a Internet.
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Sony ha liberado la aplicación Music Unlimited para su nueva consola portátil, PS Vita, permitiendo de este modo a sus propietarios escuchar a casi 15 millones de canciones.
Al suscribirse en Music Unlimited (3,99€ por el Basic, 9,99€ por la Premium), se obtiene el acceso a la música que quieras, cuando quieras y desde cualquier sistema de Sony (o un teléfono Android), siempre y cuado tengas acceso a Internet.
jueves, 8 de marzo de 2012
Apple presenta el Nuevo iPad, que saldrá a la venta el próximo 23 de marzo
Apple anunció en el día de ayer la nueva versión de iPad, que no ha recibido ningún nombre interesante más allá del propio “Nuevo iPad”. En esta ocasión parecen haber escogido el slogan de "Resoluciónate". Por otra parte, incluirá un procesador A5X de cuatro núcleos, pantalla Retina (que ya conocemos por el iPhone 4S), una nueva cámara de 5 Mpx y la posibilidad de grabar vídeo en Alta Definición. Sobre el software, Apple anunció que dispondrá de otras jugosas novedades como dictado por voz, iLife y iWork. Con respecto a la pantalla Retina decir que es capaz de mostrar cuatro veces más píxeles en pantalla, por lo que podremos disponer de una resolución superior. También habrá modelos LTE, que serán compatibles con la conexión inalámbrica 4G.El peso de esta “Nuevo iPad” será diez gramos superior al actual modelo iPad 2, estableciéndose en 653 gramos. Por otra parte, también ha aumentado el grosor, pasando de 8.8 milímetros a 9.4. En cuanto a precios, habrá seis modelos diferentes: sin 4G con memorias de 16GB (499$), 32GB (599$) y 64GB (699$), y luego con 4G con memorias de 16GB (629$), 32GB (729$) y 64GB (829$). Para finalizar, el Nuevo iPad se pondrá a la venta en España el próximo 23 de marzo, mientras que el iPad 2 se seguirá comercializando a un precio inferior. En cuanto tengamos más detalles, os los haremos llegar.
Apple lanza el nuevo iPad
El nuevo iPad incorpora pantalla Retina, chip A5X, cámara iSight de 5 megapíxeles y conectividad 4G LTE ultrarrápida
SAN FRANCISCO, California (EEUU) —7 de marzo de 2012— Apple ha presentado hoy el nuevo iPad, la tercera generación del dispositivo móvil con el que ha definido una nueva categoría de producto y que incluye una nueva e impresionante pantalla Retina Display, el nuevo chip A5X de Apple con cuatro núcleos para gráficos y una cámara iSight de 5 megapíxeles con óptica avanzada que captura increíbles fotos y vídeo en HD 1080p. El iPad con Wi-Fi y 4G se conecta a las redes más rápidas del mundo, entre ellas las redes 4G LTE de AT&T y Verizon, y al mismo tiempo mantiene una autonomía de la batería de hasta 10 horas y conserva su diseño fino y ligero. A partir de hoy, el iPad 2 se ofrecerá a un precio todavía más asequible: desde sólo 399 euros (IVA incluido).
"El nuevo iPad redefine la categoría que Apple creó hace menos de dos años, puesto que ofrece la experiencia más asombrosa que el público ha podido tener nunca con la tecnología", ha asegurado Philip Schiller, vicepresidente sénior de Marketing Mundial de Producto de Apple. "El nuevo iPad tiene la mayor resolución de pantalla que se ha visto nunca en un dispositivo móvil, con 3,1 millones de píxeles, lo que permite apreciar el texto con una claridad absoluta y ver fotos y vídeos con todo detalle".
La pantalla Retina del nuevo iPad ofrece el cuádruple de píxeles del iPad 2, con tal densidad que a distancia normal el ojo humano es incapaz de distinguir los píxeles individuales, y esto hace que las páginas web, los textos, las imágenes y los vídeos se vean con una nitidez y un realismo increíbles. Los 3,1 millones de píxeles de la pantalla Retina son más de un millón de píxeles más que los de un televisor de alta definición y, gracias al aumento del 44 por ciento en la saturación del color, el nuevo iPad muestra colores sorprendentemente intensos, profundos y vibrantes. Las películas se pueden reproducir ahora con resolución HD 1080p, lo que ofrece una experiencia visual inigualable en un dispositivo móvil.
Apple ha diseñado específicamente el nuevo y potente chip A5X con cuatro núcleos para gráficos para ofrecer velocidad y una gran capacidad de respuesta al usuario mientras maneja la increíble pantalla Retina. El chip A5X duplica el rendimiento gráfico del A5 y ofrece el equilibrio perfecto entre potencia y consumo energético para poder disfrutar de las ventajas de la nueva e impresionante pantalla, de la suave interfaz Multi-Touch, de la inmersión en los juegos y de la fascinante profundidad visual, con la increíble duración de la batería por la que es conocido el iPad.
La cámara iSight de 5 megapíxeles incorpora óptica avanzada para capturar imágenes impresionantes y grabar vídeo en full HD. La retro-iluminación permite hacer fotos geniales en condiciones de poca luz, y la nueva prestación de estabilización de la imagen de vídeo termina con los saltos y los temblores típicos de las grabaciones con dispositivos de mano. Las imágenes se pueden ver en la gran pantalla Retina, editar, mejorar y compartir fácilmente con los amigos y la familia gracias a la app Fotos que incorpora el iPad.
El iPad con Wi-Fi y 4G, que incorpora 4G LTE de nueva generación, tiene la mayor compatibilidad con redes del mundo, entre ellas HSPA+ y DC-HSDPA, y ahora tanto los usuarios del iPad con CDMA y GSM pueden disfrutar de fácil conexión en itinerancia. El iPad está listo para su uso en todo el mundo, y ofrece velocidades de subida y bajada tan rápidas que las páginas se cargan casi al instante y se pueden enviar y recibir emails con adjuntos grandes de la manera más fácil. Se puede usar Compartir Internet para compartir esta conexión del iPad a redes de alta velocidad con hasta 5 dispositivos más a través de Wi-Fi, Bluetooth o USB.**
Gracias a iOS 5.1, la última actualización del sistema operativo móvil más avanzado del mundo, el nuevo iPad incorpora multitud de nuevas prestaciones y mejoras, como el rediseño de la app Cámara con la tecnología de estabilización de vídeo, la capacidad de eliminar fotos de Fotos en Streaming, compatibilidad con dictado en inglés, francés, alemán y japonés, o Compartir Internet. iOS 5.1 se integra completamente con iCloud, un novedoso conjunto de servicios gratuitos en la nube entre los que se incluyen iTunes en la nube, Fotos en Streaming y Documentos en la nube, y que funciona a la perfección con el iPhone®, iPad, iPod touch, Mac o PC para almacenar automáticamente y sin cables tu contenido y enviarlo a tus dispositivos mediante la tecnología push. Cada vez que el contenido cambia en un dispositivo, todos los demás se actualizan sin que el usuario tenga que hacer nada.
El nuevo iPad también soporta también dictado (en determinados idiomas), otra asombrosa manera de hacer cosas gracias a tu voz. En lugar de escribir, toca el icono del micrófono en el teclado, di lo que desees y el nuevo iPad te escuchará. Toca al terminar y el iPad convertirá tus palabras en texto. Puedes usar el dictado para escribir mensajes, tomar notas, buscar en Internet y mucho más. El dictado también es compatible con apps de terceros, por lo que podrás actualizar tu estado de Facebook, tuitear o escribir pies de foto en Instagram.
Apple ha presentado también la app iPhoto, así como importantes novedades en iMovie y GarageBand con las que completa su paquete de apps iLife para iOS. Tanto iLife como las apps de iWork, Pages, Keynote y Numbers, se han actualizado para aprovechar al máximo la pantalla Retina del nuevo iPad. iPhoto incluye innovadoras prestaciones Multi-Touch que permiten organizar cientos de fotos, encontrar las mejores tomas, mejorar y retocar las imágenes manejando los pinceles con los dedos y compartir impresionantes diarios de fotos con iCloud. Con iMovie es posible crear tráilers al más puro estilo de Hollywood a partir del vídeo en HD que grabes con tu iPad o iPhone, y GarageBand incorpora Jam Session, una prestación divertida y rompedora que permite a un grupo de amigos conectar sus dispositivos iOS de manera inalámbrica para tocar instrumentos y grabar juntos su música en directo.
El iPad admite casi todas de las más de 585.000 apps disponibles en el App Store, y hay más de 200.000 apps nativas para el iPad a elegir entre una extensa gama de apps en 20 categorías, como libros, juegos, economía y empresa, noticias, deportes, salud y forma física, referencia y viajes. El iTunes Store® es la tienda de música, series de televisión y películas más popular de la Red, y pone al alcance de los dedos un catálogo que supera los 20 millones de canciones y 15.000 películas. La nueva app iBooks para iPad permite a los usuarios disfrutar de una clase completamente nueva de ebooks: dinámicos, motivadores y con los que se puede interactuar. Los iBooks creados con el nuevo iBooks Author de Apple son preciosos libros electrónicos con animaciones interactivas, diagramas, fotos, vídeos, una forma de navegar sin igual y muchas cosas más.
Precios y disponibilidad
En EEUU, el nuevo iPad con Wi-Fi estará disponible en blanco o en negro a partir del viernes 16 de marzo con un precio de venta al público recomendado de $499 (US)*** el modelo de 16 GB, de $599 (US) el modelo de 32 GB y de $699 (US) el modelo de 64 GB. El iPad con Wi-Fi y 4G estará disponible a un precio de venta al público recomendado de $629 (US) el modelo de 16 GB, de $729 (US) el modelo de 32 GB y de $829 (US) el modelo de 64 GB. En EE. UU. el iPad estará a la venta en el Apple Online Store (www.apple.com), tiendas Apple Store y en determinados Distribuidores Autorizados Apple. El iPad también estará disponible en Alemania, Australia, Canadá, Francia, Hong Kong, las Islas Vírgenes de los Estados Unidos, Japón, Puerto Rico, Reino Unido, Singapur y Suiza el viernes 16 de marzo. Desde hoy se puede reservar ya el nuevo iPad. Y a partir de ahora el increíble iPad 2 estará a la venta al precio aún más asequible de sólo 399 euros (IVA incluido) el modelo de 16 GB con Wi-Fi y al precio de 519 euros (IVA incluido) el modelo de 16 GB con Wi-Fi y 3G.
iOS 5.1 y iTunes 10.6 ya están disponibles como actualizaciones de software gratuitas. iPhoto, iMovie 1.3 y GarageBand 1.2 están disponibles al precio de 3,99 € cada uno en el App Store (www.itunes.com/appstore). Keynote 1.6, Pages 1.6 y Numbers 1.6 están disponibles al precio de 7,99 € cada uno en el App Store. Los usuarios actuales disponen de actualizaciones gratuitas. A finales de marzo, el iPad estará disponible en Austria, Bélgica, Bulgaria, la República Checa, Dinamarca, Eslovaquia, Eslovenia, España, Finlandia, Grecia, Hungría, Irlanda, Islandia, Italia, Liechtenstein, Luxemburgo, Macao, México, Nueva Zelanda, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Rumanía y Suecia.
* La duración de la batería depende de los ajustes del dispositivo, del uso y de otros factores; los resultados reales pueden variar.
** Compartir Internet requiere un plan de datos compatible. Los clientes deben consultar la compatibilidad a su operador.
*** Los precios mencionados del nuevo iPad son sólo para EE. UU. Los precios para España se publicarán cuando se aproxime la fecha de lanzamiento.
Apple diseña los Macs, los mejores ordenadores personales del mundo, junto con OS X, iLife, iWork y software profesional. Apple está en la vanguardia de la revolución de la música digital con sus iPod y la tienda online iTunes. Apple ha reinventado el teléfono móvil con su revolucionario iPhone y la App Store, y está definiendo el futuro de los medios móviles y los dispositivos de informática con el iPad.
Epic espera mostrar el Unreal Engine 4 al público a finales de este año
Es obvio que el éxito del Unreal Engine 3 durante esta generación ha sido absolutamente arrollador. Epic Games se ha ganado una posición muy sólida con la licencia de su motor gráfico y es obvio que van a seguir luchando por mantener esa posición con el Unreal Engine 4. Desde la Games Developers Conference 2012, la compañía ha reconocido que esperan enseñar su motor de próxima generación al público a finales de este año. Al parecer, la decisión de mostrar la demo del UE4 a puerta cerrada a los desarrolladores, bajo acuerdos de no divulgación, no fue una decisión suya. “Siempre vamos a estar empujando las plataformas de hardware y estoy convencido que vamos a hacerlo más allá de lo que es posible”, citaba un eufórico Mark Rein, jefe de Epic, mientras hablaba de la próxima generación de consolas.
Quantic Dream desvela su nueva e impresionante demo técnica: KARA
David Cage presentó en la GDC 2012 su nueva e impresionante demo técnica de siete minutos de duración, llamada KARA, o Project Kara. Al igual que ya ocurrió en su día con la expresiva y emotiva demo técnica previa a Heavy Rain, que simulaba un sobrecogedor casting, Quantic Dream sorprendió ayer a propios y extraños con un vídeo que recuerda al videoclip All is Full of Love de Bjork o incluso a Ghost in The Shell 2. Según ha confirmado el propio estudio el vídeo no se trata de una CG o gráficos pre-renderizados, sino que está moviéndose en tiempo real en una PlayStation 3, ejecutándose en su nuevo motor gráfico. Según Cage, el vídeo es “alimento para el pensamiento”, pues reitera que es un pequeño cortometraje acerca de lo que significa ser humano. Según el desarrollador hay un espacio para juegos adultos, fuera del mercado de juegos casuales (como Angry Birds) o hardcore (como Call of Duty). Pero es que, al parecer, Kara muestra sólo el 50% de las características del nuevo motor y dicho vídeo se rodó hace un año con la primera versión de dicho motor. Quantic Dream ahora se encuentra trabajando en la versión número tres.
Más detalles del peculiar Datura, que contará con soporte para PlayStation Move
Michael Staniszewski, de Plastic Studios, los creadores del especial Linger in Shadows, ha hablado su próximo e interesante proyecto Datura. Al parecer hace dos años les pidieron que investigaran con atención las posibilidades de PlayStation Move, que por aquel entonces todavía estaba en fase de prototipo. “Al encontrarse en un bosque misterioso, los jugadores se moverán por el juego controlando la mano de su personaje, usando la tecnología de Playstation Move. A partir de aquí os sumergís en la peculiar narración experimental del juego y su original forma de interacción, que permite al jugador experimentar el mundo no solo visualmente, sino también empíricamente: la ilusión de tocar realmente árboles, caras y otros objetos”, ha citado el desarrollador sobre una obra con clara inspiración a narraciones de tipo cinematográfico. Según Michael, Datura explora el elemento de la ansiedad, pues el jugador deberá tomar decisiones y enfrentarse a las consecuencias. El título estará disponible para PlayStation Network a lo largo de este año.
Dust 514 podría acabar llegando a PC
Hilmar Pétursson, CEO de CCP Games, ha declarado que es posible que algún día veamos la llegada de Dust 514 al PC. De hecho, reconoció que la versión de PlayStation 3, plataforma para la que es exclusivo, es compatible con teclado y ratón. En un principio se estudió la posibilidad de lanzarlo en PC, pero al final se desechó esta posibilidad, aunque las palabras de Pétursson parece que dan a entender que podría cambiar esta situación en un futuro próximo. Por otra parte, también ha aclarado que la interacción entre Dust 514 y EVE Online no será tan amplia como la esperada, ya que no se podrá usar el ISK ganado en DUST 514 para EVE Online. Aún así, considera que Dust 514 irá evolucionando con el paso del tiempo y en un futuro cercano el nivel de interacción entre estos títulos podría verse ampliado. Como apunte final os recordamos que se espera el lanzamiento de Dust 514 para el presente año, aunque no haya una fecha de lanzamiento aún muy definida.
Hacer del PvP de Guild Wars 2 un eSport es un objetivo primordial para ArenaNet
Guild Wars 2 va cogiendo cada vez más forma, el horizonte del lanzamiento cada vez está más cerca y ArenaNet ya trabaja en la ambiciosa meta de convertir al juego en un eSport PvP competitivo, al igual que ocurrió con el primer Guild Wars. El diseñador Jon Peters reconoció que ArenaNet se está preparando para atraer a los jugadores profesionales competitivos: “Consideramos que es uno de los principales objetivos de Guild Wars 2, convertir el PvP competitivo en un deporte electrónico. Planeamos tener torneos diarios, torneos mensuales y un campeonato del mundo cada año. No puedo dar detalles sobre estos, sin embargo yo sólo quería que la gente supiera que vamos a tener este tipo de cosas y apoyarlas”, reconocía el diseñador. Recordad que Guild Wars 2 no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero ya es oficial que llegará a nuestro país localizado al castellano.
Dragon’s Dogma nos muestra la relevancia de los peones en un nuevo vídeo
Capcom nos remite el primero de una serie de 4 vídeos ilustrativos sobre la mecánica de juego y su repercusión en la experiencia de Dragon’s Dogma, su gran apuesta de acción, rol y fantasía de mundo abierto que lanzarán en PS3 y Xbox 360 el 25 de mayo. En esta primera entrega, titulada “Compartir Peones”, nos detallan la vital relevancia de estos acompañantes y protectores, que permitirán al usuario obtener múltiples recompensas, en forma de conocimiento, recurso y riqueza. Nos interesará potenciar el desarrollo de los peones para que resulten de la máxima utilidad a otros, dado que serán un activo esencial para acelerar nuestros avances en este mundo, nos permitirán enfrentarte a los enemigos más poderosos, y nos abrirá las puertas de lo que se encuentra más allá.
The Lord of the Rings Online estrena la opción Soldier on Landscape
Warner Bros. Interactive nos informa que los usuarios de The Lord of the Rings Online, el MMO Free-to-Play desarrollado por Turbine, ya pueden disfrutar de una nueva opción de juego, denominada "Soldier on Landscape". Gracias a esta opción los usuarios van a poder convocar a un compañero fiel que les acompañe en la lucha en campo abierto, una especie de personaje de apoyo que nos seguirá allá donde vayamos y que será totalmente personalizable. The Lord of the Rings Online sigue añadiendo así nuevas funcionalidades como preparativo al próximo estreno de Riders of Rohan, la próxima expansión de este veterano MMO que se lanzará en otoño.
Guerrilla Games trabaja en tres nuevos proyectos
Los estudios Guerrilla Games se encuentran trabajando en estos momentos en tres nuevos proyectos según han desvelado sus responsables durante la GDC 2012. Uno de estos proyectos sería el nuevo Killzone para PS Vita (lo desarrolla Sony Cambridge Studios, pero colaboran activamente con ellos), otro está relacionado con algo de Killzone para PS3 (no han especificado el qué) y, ya por último, una nueva franquicia que nada tiene que ver con su conocida saga de acción. Sobre este último proyecto explicaron que salió de entre una larga lista de géneros y temáticas que comenzó con 32 ideas. En la charla detallaron algunas de esas ideas y del proceso realizado para irlas evolucionando, pero ninguna de las explicadas va a tener finalmente relación con el juego que están desarrollando. Veremos con qué nos sorprenden.
Ubisoft despide al director creativo de Rainbow 6 Patriots
Rainbow 6 Patriots en Ubisoft Montreal, despidiendo en este proceso a su director creativo, David Sears. La editora francesa ha confirmado la noticia remitiendo un comunicado en el que señala lo siguiente: “David Sears ya no continúa en el equipo de Tom Clancy's Rainbow 6 Patriots y el nuevo director creativo es Jean-Sebastien Decant. El equipo de desarrollo continúa trabajando duro para crear la próxima entrega de la renombrada saga Tom Clancy, más detalles del juego serán desvelados próximamente”. Diferentes medios aseguran que, según les habrían confirmado fuentes internas del estudio, la reestructuración del equipo habría sido mayor, viéndose afectados otros miembros claves del equipo como Richard Rouse (narrative director), Philippe Therien (lead designer) o Brent George (animation director). Rainbow 6 Patriots será lanzado en 2013 en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Paradox muestra el primer tráiler in-game de War of the Roses
La editora sueca Paradox Interactive es una de esas compañías que, sin hacer mucho ruido, van haciéndose poco a poco con una enorme legión de fans gracias a la calidad de cada uno de sus títulos. Alejándose un poco de sus conocidos juegos de alta estrategia, Paradox prepara para 2012 este interesante War of the Roses, un juego de acción en tercera persona exclusivo para PC en el que trabajan los estudios Fat Shark. El juego nos invitará a sumergirnos en las guerras que asolaron Inglaterra en el siglo XV, teniendo que pasar de simples campesinos a expertos caballeros a través de un extenso modo campaña, aunque eso sí, también incluirá un completo modo multijugador. Pues bien, coincidiendo con la celebración de la GDC 2012 de San Francisco, Paradox ha aprovechado y ha mostrado el primer tráiler con secuencias in-game de War of the Roses que, como no podría ser de otra forma, aquí os traemos.
miércoles, 7 de marzo de 2012
Más luchadores de Virtua Fighter podrían unirse a Dead or Alive 5
Después de la sorprendente noticia que se desveló esta semana de que Akira Yuki, conocido personaje de la saga Virtua Fighter, se unirá al catálogo de luchadores de Dead or Alive 5, el líder del proyecto, el señor Yosuke Hayashi, ha dejado entrever en una reciente entrevista que más personajes de la saga de SEGA podrían unirse a su título. Según explica Hayashi, este añadido de Akira fue un deseo personal suyo que costó mucho trabajo realizar, debido a lo costoso de poner de acuerdo a ambas partes, pero ha dejado caer que tras este buen entendimiento podrían llegar más personajes. De todas formas, hay que señalar que Hayashi no quiso especificar si estos otros personajes serían de la saga Virtua Fighter o de otras conocidas franquicias de lucha. En otro orden de cosas, también explicó que el control de Akira Yuki en Dead or Alive 5 será similar al de cualquier Virtua Fighter. Recordad que Dead or Alive 5 saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo mes de septiembre.
Tony Hawk muestra en un vídeo cómo luce Tony Hawk’s Pro Skater HD
El mundialmente conocido skater Tony Hawk, ha colgado un vídeo en YouTube en el que muestra por primera vez cómo luce Tony Hawk's Pro Skater HD, título en el que están trabajando actualmente Activision y Robomodo, y cuya salida se espera para este próximo verano en las plataformas digitales de Xbox 360 y PlayStation 3. En este vídeo se pueden ver algunas de las pistas más conocidas de las dos primeras entregas de Tony Hawk's Pro Skater, explicándose además algunos detalles de cómo será este título a nivel jugable. Podéis verlo a continuación:
La beta abierta de PlayStation Suite se estrenará en abril
Seguramente os acordaréis que a principios de 2011, coincidiendo con el anuncio oficial de PlayStation Vita (por aquellas todavía conocida como NGP), Sony Computer Entertainment sorprendió también a todos con lo que denominaba PlayStation Suite. Básicamente, se trataba de una plataforma de desarrollo “neutral y multiplataforma" con la que los desarrolladores van a poder crear juegos de una forma más sencilla y rápida para dispositivos Android, lo que incluye tanto smartphones como los cada vez más populares tablets, además de para la citada PS Vita. Pues bien, desde Sony han confirmado que tras meses de intenso trabajo, estos kits de desarrollo están a punto de ser finalizados, estando ya previsto el lanzamiento de una beta abierta para este próximo mes de abril, a la que podrán acceder todos los desarrolladores de forma gratuita. La idea de Sony es que la versión final esté disponible a finales de año, permitiendo así que desarrolladores y estudios independientes puedan lanzar sus juegos a través de la PlayStation Store (siempre y cuando consigan un mínimo de calidad para poder conseguir el denominado “PlayStation Certified”).
Una detonación remota en el nuevo vídeo de Sniper Elite V2
Una semana más, 505 Games y el estudio británico Rebellion nos traen un nuevo vídeo del prometedor Sniper Elite V2, en el que pretenden mostrarnos uno de los elementos más característicos de este juego de acción: la Kill Cam. Gracias a este elemento se recompensaránn los buenos disparos con imágenes explicitas del recorrido de la bala y lo destructivo que puede llegar a ser. En esta ocasión el vídeo nos presenta cómo, además de poder utilizar las balas para acertar directamente al enemigo, podremos apuntar a elementos explosivos, como pueden ser granadas, para producir un efecto mucho más devastardor.
La resolución nativa de Halo 4 será 720p según 343 Industries
Desde los estudios 343 Industries, en palabras de su director de desarrollo, Frank O'Connor, han querido confirmar que Halo 4 correrá en Xbox 360 a una resolución nativa de 720p (1280x720). Este elemento siempre fue uno de los hechos que citaban los críticos de la saga, pues las diferentes entregas desarrolladas por Bungie no llegaban a alcanzar esta resolución de forma nativa. El propio O'Connor quiso dejar también claro que el motor de Halo 4 ha sido totalmente reescrito y que no se trata de ninguna evolución del visto en Anniversary: “En este punto se puede decir que todo lo que queda de anteriores versiones del motor gráfico son únicamente unos pocos cachos de código”, aseguraba el director de desarrollo. Por último, O'Connor también se lanzó a asegurar que el sistema de “perks” que se ha anunciado para el multijugador de Halo 4 no tiene nada que ver con los utilizados en sagas como Call of Duty, y que esta nueva entrega seguirá fiel al estilo que marcaron las anteriores entregas de la saga.
Rockstar presenta el diseño final de la carátula de Max Payne 3
Rockstar Games nos presenta el diseño final de la carátula oficial de Max Payne 3, título que lanzarán en PS3 y Xbox 360 el 18 de mayo, y en PC el 1 de junio. Según nos comentan, esta carátula es una interpretación actualizada del arte de portada que originalmente acompañó al lanzamiento del juego el pasado otoño, presentando a un deteriorado Max bajo el abrasador telón de fondo de un skyline de Sao Paulo plagado de helicópteros, junto a peligrosos elementos criminales de los bajos fondos de la ciudad y una de sus bombas brasileñas…
Ya era hora de que volvieras, Max
El tiempo pasa hasta para los grandes
Acción sin cortes
Tras casi 9 años de espera, Max Payne vuelve por la puerta grande. Rockstar Studios ha adoptado al hijo predilecto de Remedy y lo ha vestido con sus mejores galas para su reaparición en consolas y PC. Este pasado lunes visitamos las oficinas de Rockstar en Madrid para probar una demo de una versión casi final de este nuevo Max Payne, que abandona las frías calles de Nueva York y se enfrenta a las peligrosas bandas de las favelas de São Paulo. ¿Estará Max a la altura de las expectativas?
Ya era hora de que volvieras, Max
Pobre Max. A lo largo de sus dos primeras aventuras pudimos ver su descenso personal a los infiernos mientras buscaba venganza por la muerte de su mujer y su hijo, aunque para ello tuviera que liquidar a toda una organización criminal al completo. Este inspector de policía alcohólico y adicto a los analgésicos era el arquetipo de héroe caído que hemos visto repetido hasta la saciedad en el género negro y de acción. Al más puro estilo Charles Bronson, Payne disparaba primero y preguntaba después mientras sembraba el caos en las nevadas calles de Nueva York. Pese a todos los tópicos, sus aventuras se han ganado a pulso un puesto de honor en el imaginario colectivo de los aficionados a los videojuegos... ¿Por qué?
Personalidad y carisma a raudales, simplemente. Remedy Entertainment, el estudio finés encargado de crear las dos primeras entregas, introdujo unas acertadas referencias a la mitología nórdica que daban a las aventuras de Max un aire casi apocalíptico y místico. La droga Valkyr, el proyecto Valhalla, el club “Ragna Rock”… toda la trama estaba salpicada de referencias a las leyendas del norte, dando como resultado una mezcla inusual y fresca. Max, casi como un berserker vikingo, recorría los callejones de una Nueva York sumida en una de las peores tormentas de nieve de su historia mientras acribillaba a todo el que se ponía en su camino.
Las secuencias de vídeo también ayudaban a cultivar esa personalidad especial. Se nos presentaban como cómics narrados en tiempo real, donde los programadores de Remedy ponían cara a los protagonistas de la trama (inolvidable la cara de póker de Sam Lake, que daba vida a Max). Pero si algo llamó la atención de los aficionados fue el espectacular Bullet Time, que la película The Matrix había puesto de moda un par de años atrás. Era casi imposible cansarse de ver a Max saltar como una liebre a cámara lenta mientras soltaba plomo con sus dos pistolas.
La secuela de Max Payne llegó dos años después, pero dejó bastante frío al personal ya que aunque tenía gran calidad, apenas introducía novedades y duraba un suspiro. Aún así, seguía teniendo niveles inolvidables como el parque de atracciones donde Mona Sax vivía; sin duda uno de los mejores escenarios que se han visto nunca en un juego de acción. Hemos tenido que esperar 9 años para que Max vuelva a las andadas. Sin embargo, Remedy anda ocupada con otro héroe trágico (Alan Wake), y ha cedido su niño mimado a la compañía más adecuada: Rockstar Games, que tiene un currículum de antihéroes e historias trágicas por el que muchos suspiran. ¿Han estado a la altura del desafío?
El tiempo pasa hasta para los grandes
Muchas luces de emergencia se encendieron cuando aparecieron las primeras pantallas de Max Payne 3, que mostraban al protagonista calvo, gordo y en un entorno que parecía la antítesis de Nueva York: la soleada ciudad brasileña de São Paulo. Parece que ahora está de moda crucificar a los desarrolladores por cambiar hasta el color del pelo de un personaje, pero el tiempo pasa para todos, los personajes evolucionan, y precisamente eso los convierte en más humanos. Las circunstancias de la vida hacen mella en todos, hasta en los héroes caídos, como Max, que se muestra mucho más desmejorado y viejo en esta entrega. Aún así, los más talibanes pueden respirar tranquilos, porque habrá varios flashbacks que recuperarán al Max de la eterna chupa de cuero mientras rondaba las calles de Nueva Jersey. Aún está por saber qué giro argumental hará que Max tenga que escapar de su ciudad preferida y por qué cambiará tan radicalmente de aspecto, pero ya sabemos que todo estará motivado por un viejo compañero policía que le meterá en problemas: Raúl Passos.
El viejo Max buscará olvidarse de sus fantasmas haciendo lo que mejor se le da hacer: matar. Se convertirá en un hombre a sueldo de Rodrigo Branco, un magnate de la clase alta brasileña que vive en la opulencia junto con sus dos hijos, Victor, el político, y Marcelo, el playboy. Todo estallará cuando la mujer bandera de Rodrigo sea secuestrada por una banda de las favelas, y Max será elegido para lidiar con ellos y entregar el dinero del rescate. El intercambio se producirá en el césped de un enorme estadio de fútbol en mitad de la noche. Y ahí, en ese instante, comenzaba nuestra demo.
Acción sin cortes
La única pantalla de carga que veremos en Max Payne 3 se verá al continuar una partida desde el menú principal. Una vez comenzada la acción, podéis decir adiós a los rótulos de “loading” y a cualquier interrupción, porque secuencias de vídeo y acción se juntarán de manera extraordinaria. Ahí está la primera novedad de Max Payne 3, ya que esta vez se ha prescindido de las viñetas de cómic y se ha optado por unas secuencias generadas por el propio motor del juego que se integrarán perfectamente con las partes jugables. ¿Cómo? La mayoría de las veces la cámara pasará lentamente de un primer plano a ponerse detrás de Max, la interfaz aparecerá en pantalla… y ya estaremos jugando.
Así contado parece una novedad menor, pero una vez que veáis los increíbles modelados de los personajes de cerca no será fácil volver atrás. Veremos las manchas de la piel de Max, los pelos de su barba, y segundos después estaremos controlando el mismo personaje sin interrupciones. Sinceramente, el cambio de estilo de la narración es perfecto, ya que hubiera sido un pecado no aprovechar toda la espectacularidad que brinda el motor gráfico remodelado de Red Dead Redemption. Aún así, veremos pequeños toques de cómic gracias a determinadas palabras que aparecerán remarcadas en las secuencias y a las pantallas divididas que nos mostrarán varios personajes a la vez.
Max (todavía con pelo y luciendo una barba más corta) y Raúl se encontraban en mitad del césped con una bolsa llena de dinero y los secuestradores frente a ellos. Todos lucían un aspecto desaliñado, barriobajero y no parecían estar muy organizados. Sin embargo, cuando el intercambio se iba a completar, unos misteriosos mercenarios bien equipados interrumpieron la reunión a tiros. Max recibió un disparo de francotirador en el brazo, y tomamos el control de él para llevarle tambaleándose hasta los vestuarios, donde Raúl le vendó la herida. Alguien no estaba interesado en que los dos bandos cerrasen el trato, y ahora los mercenarios pretendían que el estadio se convirtiese en la tumba de Max.
Unos cuantos soldados irrumpieron en el vestuario, donde ya pudimos comprobar otra novedad en la saga: el sistema de cobertura. Con la pulsación de un botón, Max podrá esconderse detrás de paredes para asomarse y repartir tiros. En un principio parece que no pega mucho con el estilo de “a pecho descubierto” de los títulos anteriores, pero la verdad es que es un paso lógico en todo juego de disparos en tercera persona. Además, si somos unos ases al mando, siempre podremos usar el método tradicional y lanzarnos de cabeza al peligro. Eso sí, cuidado, porque Max Payne 3 no es un juego fácil. Aquí no hay regeneración de salud, y tendremos que curarnos con los analgésicos que vayamos encontrando. Lejos de ser un inconveniente, este sistema empapa los tiroteos de una tensión genial que le sienta de maravilla.
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